みなさま画像素材の編集はどういったソフトを使われてますか?
今回MZのデフォ画像素材がPNG8で保存されてるっぽく、追加編集に四苦八苦しています。
PNG8をPNG24(32)へ変換できるソフトや、
PNG8を開いた際にPNG24(32)の状態で編集、保存できるソフトなどなど
素材編集の際にオススメのソフトがあればご紹介いただけますでしょうか。
そもそもどこかでPNG8じゃない状態のものがダウンロードできたりするのかな・・・?
【解決】画像素材の編集に何を使われていますか?
Re: 画像素材の編集に何を使われていますか?
べつにおススメはしませんがphotoshopです。
MZではキャラチップはインデックスカラーになったっぽいですけど
他マップチップとかはそんなことない…と思ってるんですけどそこまでは認識合っていますかね?
キャラチップは個人的には半透明画素を入れないからインデックスカラーでいいんじゃないの、って思いますけど
どうなんでしょ…
MZではキャラチップはインデックスカラーになったっぽいですけど
他マップチップとかはそんなことない…と思ってるんですけどそこまでは認識合っていますかね?
キャラチップは個人的には半透明画素を入れないからインデックスカラーでいいんじゃないの、って思いますけど
どうなんでしょ…
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Re: 画像素材の編集に何を使われていますか?
WTR様、ご返信ありがとうございます。
MZのデフォ素材はキャラチップだけでなくマップチップ、モングラなどほぼすべてインデックスカラーになってる気がします。
自分は使い慣れてるのもあってPictBearで未だに編集していたのですが、フルカラーで編集しようとすると透過色が黒で塗りつぶされてしまうので絶望しておりました。
他の画像編集ソフトをほとんど使ったことがなく今回質問させていただいたのですが、やはり王道photoshopがよさそうですね。
MZのデフォ素材はキャラチップだけでなくマップチップ、モングラなどほぼすべてインデックスカラーになってる気がします。
自分は使い慣れてるのもあってPictBearで未だに編集していたのですが、フルカラーで編集しようとすると透過色が黒で塗りつぶされてしまうので絶望しておりました。
他の画像編集ソフトをほとんど使ったことがなく今回質問させていただいたのですが、やはり王道photoshopがよさそうですね。
Re: 画像素材の編集に何を使われていますか?
フォトショで開いてみたところ、キャラチップ以外はインデックスカラーにはなってなさそうですけどね…
マップチップは透明度を持たせた重ね合わせを前提にしてるモノもあるし
エネミー画像も影が透明じゃないとおかしい
画像素材からαチャネルを無くしたら成立しないので素材側が変わったわけではないと思います。
pictBearは使ったことないのでわかりませんが
ツール側の設定がなにか変わっちゃった?とかないでしょうかね…
マップチップは透明度を持たせた重ね合わせを前提にしてるモノもあるし
エネミー画像も影が透明じゃないとおかしい
画像素材からαチャネルを無くしたら成立しないので素材側が変わったわけではないと思います。
pictBearは使ったことないのでわかりませんが
ツール側の設定がなにか変わっちゃった?とかないでしょうかね…
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Re: 画像素材の編集に何を使われていますか?
png8(ビットの深さ8のpngファイル)=インデックスカラー式のpngファイルと思っていたのですがもしかして別物だったりしますか?
マップチップなんかもビットの深さが8だったのでてっきりインデックスカラーなんだと認識してました。
何分素材いじりくらいしか画像編集に触れることがないため画像形式についてはふわっとした知識しかなく勉強不足ですみません。
PictBear自体が相当昔のソフトなので何か特定の形式に対応しておらず開いたときにインデックスカラーに置き換わったりしてるのかな・・・
少なくともMVの方のデフォ素材は今まで通り最初からフルカラーで編集できてるのでソフト側の設定が変わったとかは考えづらいです。
マップチップなんかもビットの深さが8だったのでてっきりインデックスカラーなんだと認識してました。
何分素材いじりくらいしか画像編集に触れることがないため画像形式についてはふわっとした知識しかなく勉強不足ですみません。
PictBear自体が相当昔のソフトなので何か特定の形式に対応しておらず開いたときにインデックスカラーに置き換わったりしてるのかな・・・
少なくともMVの方のデフォ素材は今まで通り最初からフルカラーで編集できてるのでソフト側の設定が変わったとかは考えづらいです。
Re: 画像素材の編集に何を使われていますか?
こんにちは。
画像に関しては、インデックスカラーがなんなのか知らないレベルですが、
「paint.net」というフリーウェア(寄付も可能)を使っています。
ヘルプから飛んだURLはここ
https://www.getpaint.net/index.html
かつて、Windows標準のペイントでは透明色が使えなかったことから、使い始めたのがこのアプリでした。
私が行う画像編集がたいしたことないので、このフリーウェアで間に合ってます。
※範囲選択してコピーペーストしたり、回転させたり、拡大表示してドットを打ったり、画像サイズやキャンバスサイズの変更、たまにレイヤー操作する程度です。絵を描くというより、切り貼りしてる感じです。
画像に関しては、インデックスカラーがなんなのか知らないレベルですが、
「paint.net」というフリーウェア(寄付も可能)を使っています。
ヘルプから飛んだURLはここ
https://www.getpaint.net/index.html
かつて、Windows標準のペイントでは透明色が使えなかったことから、使い始めたのがこのアプリでした。
私が行う画像編集がたいしたことないので、このフリーウェアで間に合ってます。
※範囲選択してコピーペーストしたり、回転させたり、拡大表示してドットを打ったり、画像サイズやキャンバスサイズの変更、たまにレイヤー操作する程度です。絵を描くというより、切り貼りしてる感じです。
▼だいたいTwitterにいます。たぶん。
https://twitter.com/kuroudo119
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Re: 画像素材の編集に何を使われていますか?
インデックスカラー = PNG8 で問題ない気がします。
以下、間違ってるかもしれないし、役にも立たなそうなので話半分で聞いていただければ、なんですが
PNG24 : RGB 各色に8 bit 深度持つことができる。計 24 bit = 1677 万色使える 半透明色は使えない
PNG32: PNG24 に加えて 8 bit 深度の α チャンネルを持てる。1677 万色それぞれ 256 段階の透明度を指定できる。
一方で PNG8 は RGB 各何 bit とかじゃなく全部で 8 bit = 256 色のカラーパレット限定。
カラーパレットは入れ替え可能なので例えば RGB のうち R しか使わなければ PNG24 同等の R 表現は可能。
半透明色は使えず、完全に透明な1色だけ指定できる。
MVのマップチップを右クリック -> プロパティ -> 詳細 と見ると、ビットの深さは 32
MZはたしかにビットの深さ 8 でした。
やっぱり PNG8 になったの?と一瞬思ったのですが PNG8 では半透明色は作れないはず。
ということは PNG8 になったのではなく形式としては PNG32 のままだけど実際に使用されている色の数が 256 色に収まっている、ということ?
なんか騙されたような感じがしなくもないですが
フォトショで開いて上書き保存したらビットの深さは 32 に変わってました。何も変えてないのに…
以下、間違ってるかもしれないし、役にも立たなそうなので話半分で聞いていただければ、なんですが
PNG24 : RGB 各色に8 bit 深度持つことができる。計 24 bit = 1677 万色使える 半透明色は使えない
PNG32: PNG24 に加えて 8 bit 深度の α チャンネルを持てる。1677 万色それぞれ 256 段階の透明度を指定できる。
一方で PNG8 は RGB 各何 bit とかじゃなく全部で 8 bit = 256 色のカラーパレット限定。
カラーパレットは入れ替え可能なので例えば RGB のうち R しか使わなければ PNG24 同等の R 表現は可能。
半透明色は使えず、完全に透明な1色だけ指定できる。
MVのマップチップを右クリック -> プロパティ -> 詳細 と見ると、ビットの深さは 32
MZはたしかにビットの深さ 8 でした。
やっぱり PNG8 になったの?と一瞬思ったのですが PNG8 では半透明色は作れないはず。
ということは PNG8 になったのではなく形式としては PNG32 のままだけど実際に使用されている色の数が 256 色に収まっている、ということ?
なんか騙されたような感じがしなくもないですが
フォトショで開いて上書き保存したらビットの深さは 32 に変わってました。何も変えてないのに…
Twitter、はじめました。
https://twitter.com/wtr_in_reverie/
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Re: 画像素材の編集に何を使われていますか?
>>くろうど様
フリーソフトのご紹介ありがとうございます。
比較的自分の直感で操作できるUIだし、透過色も反映した状態で問題なく編集できそうなので色々試してみます。
>>WTR様
ホコグラも大型モブの影とか半透明だったりしますし、普通のインデックスカラーPNGじゃないのかもしれないですね。
容量削減のために特殊な圧縮処理かなにかしてるのだろうか・・・
png8,24,32に関しても曖昧な知識だったので非常に勉強になりました。ありがとうございます。
フリーソフトのご紹介ありがとうございます。
比較的自分の直感で操作できるUIだし、透過色も反映した状態で問題なく編集できそうなので色々試してみます。
>>WTR様
ホコグラも大型モブの影とか半透明だったりしますし、普通のインデックスカラーPNGじゃないのかもしれないですね。
容量削減のために特殊な圧縮処理かなにかしてるのだろうか・・・
png8,24,32に関しても曖昧な知識だったので非常に勉強になりました。ありがとうございます。