変数がイベントのトリガー以上の数になった際の対策

にゃんこっこ
記事: 20
登録日時: 2022年12月21日(水) 15:15

変数がイベントのトリガー以上の数になった際の対策

投稿記事by にゃんこっこ » 2023年10月25日(水) 07:53

変数aが10になった時にイベントを起こしたいのですが、

ゲームの中では1〜3がランダムで加算されていきます。

9の時に3が加算されて、12になった際に強制的に10にしたいのですが、どうすればいいでしょうか

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くろうど
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Re: 変数がイベントのトリガー以上の数になった際の対策

投稿記事by くろうど » 2023年10月25日(水) 10:14

条件分岐を使えば出来ると思いますが、条件分岐コマンドをご存知ないということでしょうか?

その場合、今後も全部質問しないと進まないと思いますので、

RPGツクールMZ 初心者講座
https://rpgmakerofficial.com/product/mz/guide/

などを見ておいた方が良いかと思います。
▼だいたいTwitterにいます。たぶん。
https://twitter.com/kuroudo119

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