【解決済み】スキルで変数を操作する(アクターと敵によって別の変数)

aru_ch
記事: 16
登録日時: 2022年12月16日(金) 18:28

【解決済み】スキルで変数を操作する(アクターと敵によって別の変数)

投稿記事by aru_ch » 2023年2月10日(金) 16:23

スキル発動によって変数を操作したいのですが、
その際、アクターが発動した場合は変数Aを、
敵が発動した場合は変数Bを操作するようなことは可能でしょうか?

トリアコンタン様のVariableControlItem.jsにその機能を追加できないか質問したのですが、
どうやら不可能なようでした
最後に編集したユーザー aru_ch on 2023年2月14日(火) 17:22 [ 編集 1 回目 ]

やまQ
記事: 32
登録日時: 2017年6月26日(月) 14:26

Re: スキルで変数を操作する(アクターと敵によって別の変数)

投稿記事by やまQ » 2023年2月11日(土) 14:54

プレイヤー用スキルと敵用スキルを別にすれば解決しませんか?

特殊なスキル以外でも、敵が使う回復スキルはちょっと弱めの計算式に変える等、
バランス調整する時に便利です。
aru_ch
記事: 16
登録日時: 2022年12月16日(金) 18:28

Re: スキルで変数を操作する(アクターと敵によって別の変数)

投稿記事by aru_ch » 2023年2月13日(月) 15:10

回答ありがとうございます!
シンプルな上にしっかり問題が解決できました

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