Re: 【有償/無償】プラグインお手伝いいたします
Posted: 2018年6月01日(金) 02:09
ご返信ありがとうございます。
家系図は諦めました。分かりやすい説明ありがとうございます。俺の屍をこえていけというゲームに憧れて家系図作りたかったのですがプラウザゲームは容量など厳しいですね。
たしかに餌やりはイベントでやるべきですね。
エネミーキャラ使うのもアリですね。目から鱗でした。でも戦闘については闘牛同士のの戦いをやるかもなのでやはりアクターの方が無難だとは思います。
そんな感じのプラグインを求めていました
>>
現状で私が提案できるのは
「既存のクラス2つ(アクターの能力値はアクター自体についている訳ではなく、クラスに依存しています)からデータを継承(能力値ごとにランダムにどちらかのクラスからコピー)し、新しいクラスを生成する」
と言うプラグインです。後は新しいアクターを入れて(或いは古いアクターを使い回して)このクラスに就けるだけで能力値はその通りになります。
特にあてもないし、急ぐわけでもないので是非依頼したいと思っております。
もちろんそちらのご都合に合わせます。
よろしくお願いいたします。
家系図は諦めました。分かりやすい説明ありがとうございます。俺の屍をこえていけというゲームに憧れて家系図作りたかったのですがプラウザゲームは容量など厳しいですね。
たしかに餌やりはイベントでやるべきですね。
エネミーキャラ使うのもアリですね。目から鱗でした。でも戦闘については闘牛同士のの戦いをやるかもなのでやはりアクターの方が無難だとは思います。
そんな感じのプラグインを求めていました
>>
現状で私が提案できるのは
「既存のクラス2つ(アクターの能力値はアクター自体についている訳ではなく、クラスに依存しています)からデータを継承(能力値ごとにランダムにどちらかのクラスからコピー)し、新しいクラスを生成する」
と言うプラグインです。後は新しいアクターを入れて(或いは古いアクターを使い回して)このクラスに就けるだけで能力値はその通りになります。
特にあてもないし、急ぐわけでもないので是非依頼したいと思っております。
もちろんそちらのご都合に合わせます。
よろしくお願いいたします。