BGM設定と、表示について3点ほど質問があります
Posted: 2017年8月05日(土) 19:03
すみません、調べたのですがわからなかったので3点ほど質問させていただきます。
①マップに設定されているBGMを途中で切り替えることは可能でしょうか
②「自動実行」トリガーで一番最初にフェードアウトしていても一瞬だけ画面が写ってしまう問題について
③「ピクチャの表示」で画像を切り替えた際、一瞬だけピクチャが消えてしまう問題について
①
ワールドマップがあるのですが、とあるイベント後はワールドマップの音楽を切り替えたいと思っています。
マップの「BGM自動演奏」に設定されている音楽を変更することって可能でしょうか。
②
ラスボスの部屋に移動する
→画面暗転が入って、メッセージが流れる
→画面暗転がとけて、ラスボスが画面が表示されるっ!!
みたいなイベントを、マップ内イベントで作りたいと思っています。
ですが、マップ内のイベントで「トリガー:自動実行」に設定し、実行内容の最上段にフェードアウトを設置してもどうしてもマップ読み込み直後の1フレームだけ画面が表示されてしまいます。
一瞬だけラスボスが表示されてしまいネタバレになってしまうので最初から暗転させておきたいのですが、なにか良い方法ございませんでしょうか。
③
「ピクチャの表示」でピクチャ番号1番に「通常表情の立ち絵」を表示しているとします。
そのキャラクターの表情を変えるため「ピクチャの表示」でピクチャ番号1番に「笑顔表情の立ち絵」を設定したいのですが、一瞬だけどうしてもキャラクターが消えてしまします。
「通常表情」→「画像消える」→「笑顔表情」
となってしまうのですが、スムーズに
「通常表情」→「笑顔表情」
と変更できませんでしょうか。
一つでも良いのでなにか良い方法をご存知だったら教えていただきたく思います。
基本的なことで申し訳ございませんがよろしくお願いします。
①マップに設定されているBGMを途中で切り替えることは可能でしょうか
②「自動実行」トリガーで一番最初にフェードアウトしていても一瞬だけ画面が写ってしまう問題について
③「ピクチャの表示」で画像を切り替えた際、一瞬だけピクチャが消えてしまう問題について
①
ワールドマップがあるのですが、とあるイベント後はワールドマップの音楽を切り替えたいと思っています。
マップの「BGM自動演奏」に設定されている音楽を変更することって可能でしょうか。
②
ラスボスの部屋に移動する
→画面暗転が入って、メッセージが流れる
→画面暗転がとけて、ラスボスが画面が表示されるっ!!
みたいなイベントを、マップ内イベントで作りたいと思っています。
ですが、マップ内のイベントで「トリガー:自動実行」に設定し、実行内容の最上段にフェードアウトを設置してもどうしてもマップ読み込み直後の1フレームだけ画面が表示されてしまいます。
一瞬だけラスボスが表示されてしまいネタバレになってしまうので最初から暗転させておきたいのですが、なにか良い方法ございませんでしょうか。
③
「ピクチャの表示」でピクチャ番号1番に「通常表情の立ち絵」を表示しているとします。
そのキャラクターの表情を変えるため「ピクチャの表示」でピクチャ番号1番に「笑顔表情の立ち絵」を設定したいのですが、一瞬だけどうしてもキャラクターが消えてしまします。
「通常表情」→「画像消える」→「笑顔表情」
となってしまうのですが、スムーズに
「通常表情」→「笑顔表情」
と変更できませんでしょうか。
一つでも良いのでなにか良い方法をご存知だったら教えていただきたく思います。
基本的なことで申し訳ございませんがよろしくお願いします。