ゲーム内の固有名詞をメッセージ表示する際の小ネタ

ツクる上でのちょっとした小ネタや裏ワザなどを紹介してみましょう。
アルツール
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登録日時: 2016年4月10日(日) 23:15

ゲーム内の固有名詞をメッセージ表示する際の小ネタ

投稿記事by アルツール » 2016年4月17日(日) 01:06

テクニックと言うほど大層なものでもありませんが、自分が使っている小ネタを紹介します。

ゲームを作る場合、人名・地名・組織名問わず
重要なキーワードは名前に凝る方が多いと思いますが
そもそも名前が決まらないとメッセージが書けないので
シナリオ製作が進まないor結局妥協した名前を付けてしまう、と言うケースは
そこそこあるんじゃないでしょうか。

RPGツクールのメッセージ機能にはデフォで「\N[n]」という
登録アクターNoに応じた名前を呼び出すコマンドが備わっていますが、
冒頭のようなケースを体験されている方は、
アクター以外の固有名詞もアクターリストに登録しておいて
\N[n]で呼び出す・・・という方法を試してみてはいかがでしょう。
(もちろんプレイヤーキャラとしては出さないので、データ入力は名前のみ)

この方法だと、メッセージに表示される名前は
アクターリスト側でつけた名前に準拠するので
一旦仮の名前を付けておいて、後でカッコイイ名前を付け直すと
いった事も簡単に出来ます。

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