敵味方交互にターンが進むターン制戦闘システム

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フトコロ
記事: 938
登録日時: 2017年2月06日(月) 21:32

Re: 敵味方交互にターンが進むターン制戦闘システム

投稿記事by フトコロ » 2018年11月11日(日) 22:46

ネコタ さんが書きました:現在、このプラグインを使ってバトルテストをしていたのですが、逃げるコマンドを選択したところ、逃げられるまで何度も選択出来てしまいます。

別口でその不具合の連絡があり、先日 v1.6.1 で修正しましたがそれでも発生しますか?

まだ適用していなければ、試してみてください。

FTKR_AlternatingTurnBattle v1.6.1
https://github.com/futokoro/RPGMaker/bl ... ttle.ja.md

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フトコロ
記事: 938
登録日時: 2017年2月06日(月) 21:32

Re: 敵味方交互にターンが進むターン制戦闘システム

投稿記事by フトコロ » 2018年11月11日(日) 22:48

でこすけ さんが書きました:となり恐れ入りますが、以下のような特徴を設定できるように追加などを行っていただくことは可能でしょうか。

【1】スキル使用に必要なアクションポイントを[固定値]や[%]で増減させる特徴
※ファイア使用に必要なアクションポイントを1増やす、サンダー使用に必要なアクションポイントを1減らすなどスキル毎に設定できるととてもありがたいです。
【2】パーティーの初期アクションポイントを[固定値]や[%]で増減させる特徴
【3】パーティーの最大アクションポイントを[固定値]や[%]で増減させる特徴
【4】ターン毎に回復するアクションポイントを[固定値]や[%]で増減させる特徴

現在、不具合の対応中でもあるので、それが終わってから検討してみます。
多分機能追加は難しくはないと思いますが。
でこすけ
記事: 10
登録日時: 2016年7月30日(土) 18:18

Re: 敵味方交互にターンが進むターン制戦闘システム

投稿記事by でこすけ » 2018年11月12日(月) 21:21

フトコロさん お返事ありがとうございます。
機能の実装をご検討いただけるとのことありがとうございます。
可否結果をお待ちしておりますm(__)m
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ネコタ
記事: 172
登録日時: 2016年7月10日(日) 18:35
連絡を取る:

Re: 敵味方交互にターンが進むターン制戦闘システム

投稿記事by ネコタ » 2018年11月14日(水) 19:41

フトコロ さんが書きました:
ネコタ さんが書きました:現在、このプラグインを使ってバトルテストをしていたのですが、逃げるコマンドを選択したところ、逃げられるまで何度も選択出来てしまいます。

別口でその不具合の連絡があり、先日 v1.6.1 で修正しましたがそれでも発生しますか?

まだ適用していなければ、試してみてください。

FTKR_AlternatingTurnBattle v1.6.1
https://github.com/futokoro/RPGMaker/bl ... ttle.ja.md


こちらのバージョンを確認しましたところ、1.4.6でした。
最新バージョンに差し替えたら直りました。

失礼いたしました。
ありがとうございます。
猫民のんたんのアトリエ
http://nekotaminontan.blog.fc2.com/
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ネコタ
記事: 172
登録日時: 2016年7月10日(日) 18:35
連絡を取る:

Re: 敵味方交互にターンが進むターン制戦闘システム

投稿記事by ネコタ » 2018年11月17日(土) 06:56

いつもお世話になっております。

Ver.1.6.1に差し替えて戦闘テストしていたのですが、フリーズする現象が発生いたしました。

手順としては、
1.混乱など敵の行動を制限するステートを与える
2.そのターン以内に敵を攻撃するなどして混乱ステートを解除する
→敵のターンでフリーズ

プラグインをOFFにすると同手順でも問題なく動作したので、このプラグインによるものかと思われます。

お手すきの時で構いませんので、修正をお願いします。
猫民のんたんのアトリエ
http://nekotaminontan.blog.fc2.com/
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フトコロ
記事: 938
登録日時: 2017年2月06日(月) 21:32

Re: 敵味方交互にターンが進むターン制戦闘システム

投稿記事by フトコロ » 2018年11月17日(土) 22:27

ネコタ さんが書きました:手順としては、
1.混乱など敵の行動を制限するステートを与える
2.そのターン以内に敵を攻撃するなどして混乱ステートを解除する
→敵のターンでフリーズ

不具合の連絡ありがとうございます。

暫定的にですが、解除された敵はそのターン行動できませんが、
戦闘が止まらないように修正しました。

FTKR_AlternatingTurnBattle v1.6.2
https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/FTKR_AlternatingTurnBattle.ja.md
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ネコタ
記事: 172
登録日時: 2016年7月10日(日) 18:35
連絡を取る:

Re: 敵味方交互にターンが進むターン制戦闘システム

投稿記事by ネコタ » 2018年11月18日(日) 07:40

フトコロ さんが書きました:
ネコタ さんが書きました:手順としては、
1.混乱など敵の行動を制限するステートを与える
2.そのターン以内に敵を攻撃するなどして混乱ステートを解除する
→敵のターンでフリーズ

不具合の連絡ありがとうございます。

暫定的にですが、解除された敵はそのターン行動できませんが、
戦闘が止まらないように修正しました。

FTKR_AlternatingTurnBattle v1.6.2
https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/FTKR_AlternatingTurnBattle.ja.md


素早いご対応ありがとうございます。

早速DLして試してみましたが、フリーズする現象は無くなりました。
ありがとうございます。助かりました。
猫民のんたんのアトリエ
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フトコロ
記事: 938
登録日時: 2017年2月06日(月) 21:32

Re: 敵味方交互にターンが進むターン制戦闘システム

投稿記事by フトコロ » 2018年12月02日(日) 22:12

プラグインの中身を全面的に見直して、機能のいくつかを別のプラグインとして分割、整理しました。

FTKR_AlternatingTurnBattle v2.0.0
https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/FTKR_AlternatingTurnBattle.ja.md

v2.0.0 および下記のプラグインは、旧バージョンの v1.6.2 以前のものと併用できませんので注意してくさい。


●行動回数に関する機能:このプラグインは単独で動作できます
FTKR_BattleActionTimes
https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/FTKR_BattleActionTimes.ja.md

●アクションポイントに関する機能:このプラグインは単独で動作できます
FTKR_BattleActionPoints
https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/FTKR_BattleActionPoints.ja.md

●ステータスウィンドウをタッチ・クリックしてアクターを切り替える機能
FTKR_AltTB_SelectTouchedActor
https://raw.githubusercontent.com/futokoro/RPGMaker/master/FTKR_AltTB_SelectTouchedActor.js


また、バトルイベントの実行条件に、このプラグインの専用ターン条件を設定できるようにしました。
FTKR_AltTB_BattleEventConditions
https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/FTKR_AltTB_BattleEventConditions.ja.md


でこすけ さんが書きました:フトコロさん お返事ありがとうございます。
機能の実装をご検討いただけるとのことありがとうございます。
可否結果をお待ちしておりますm(__)m


FTKR_BattleActionPointsプラグインにて、希望の機能を実装しました。
メモ欄にタグを記入することで設定できます。

詳しくは、上記マニュアルページを参照してください
でこすけ
記事: 10
登録日時: 2016年7月30日(土) 18:18

Re: 敵味方交互にターンが進むターン制戦闘システム

投稿記事by でこすけ » 2018年12月03日(月) 01:24

FTKR_BattleActionPointsを導入して確認したところ、
マニュアルに記載いただいた「<BAP_MAX_AP_PLUS: 4>」では動作しなかったのですが、BAPの部分をFTKRに変更することで正常に動作することを確認いたしました。

フトコロさん
お忙しい中、個人的な要望をかなえていただきありがとうございます!
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フトコロ
記事: 938
登録日時: 2017年2月06日(月) 21:32

Re: 敵味方交互にターンが進むターン制戦闘システム

投稿記事by フトコロ » 2018年12月03日(月) 02:06

でこすけ さんが書きました:FTKR_BattleActionPointsを導入して確認したところ、
マニュアルに記載いただいた「<BAP_MAX_AP_PLUS: 4>」では動作しなかったのですが、BAPの部分をFTKRに変更することで正常に動作することを確認いたしました。

それはマニュアル側の誤記ですね。
直しておきます。

>追記
マニュアルページをすべて修正しました。
また、以下のプラグインのプラグインコマンドに誤記があったため、合わせて修正しています。

FTKR_BattleActionTimes v1.0.1
https://github.com/futokoro/RPGMaker/bl ... imes.ja.md

FTKR_BattleActionPoints v1.0.1
https://github.com/futokoro/RPGMaker/bl ... ints.ja.md

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