敵味方交互にターンが進むターン制戦闘システム

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ram04
記事: 37
登録日時: 2018年10月14日(日) 21:50

Re: 敵味方交互にターンが進むターン制戦闘システム

投稿記事by ram04 » 2018年10月22日(月) 04:08

フトコロ様

ご指摘の通り、YEP_BattleEngineCoreを最新のバージョンに変更したら無事動作しました!
親切に教えて頂きありがとうございました。

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ツクールMV一年生です。
現在自身の創作をモチーフにしたゲームを製作中です。
家庭用はSFCの2とPSの3が大好きです。
TOMA
記事: 2
登録日時: 2018年10月28日(日) 20:10

Re: 敵味方交互にターンが進むターン制戦闘システム

投稿記事by TOMA » 2018年10月28日(日) 23:20

フトコロ様

こんにちは、はじめまして。
面白いプラグインなので、使わせていただこうと思い試してみた所、
-----
FTKR_FVActorAnimation
↑上
本プラグイン
↓下
FTKR_BattleWindowLayout
-----
と、本プラグインの記載にあった順に配置し、
FTKR_BattleWindowLayout内でshow actor face を true に、
FTKR_FVActorAnimation内で、アニメーションの表示先を「顔画像」、
ポップアップを「表示する」にすると、確かに本プラグインは機能どおりの動作をし、
更にアニメーションやダメージ数字(ポップアップ)等も、顔画像の所に表示されるのですが、
ステートアイコンや名前、HP、MP、TPの表示の「裏側」に隠れる様にして表示されてしまい、
アニメーションやダメージ数字(ポップアップ)等が良く見えない状態になります。

※なお、他のパラメータ等はデフォルトのままです。
※また、他のプラグインは一切いれていません。

アニメーションやダメージ数字(ポップアップ)等を、ステートアイコンや名前、
HP、MP、TPの表示よりも「手前」(数字やアイコンよりも優先的)に表示する為には、
不足しているプラグインや、設定を変更すべき項目などがあるのでしょうか?
本プラグインの影響というわけではない様にも感じますが、よろしくお願いいたします。
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フトコロ
記事: 1029
登録日時: 2017年2月06日(月) 21:32

Re: 敵味方交互にターンが進むターン制戦闘システム

投稿記事by フトコロ » 2018年10月29日(月) 00:02

TOMA さんが書きました:FTKR_BattleWindowLayout内でshow actor face を true に、
FTKR_FVActorAnimation内で、アニメーションの表示先を「顔画像」、
ポップアップを「表示する」にすると、確かに本プラグインは機能どおりの動作をし、
更にアニメーションやダメージ数字(ポップアップ)等も、顔画像の所に表示されるのですが、
ステートアイコンや名前、HP、MP、TPの表示の「裏側」に隠れる様にして表示されてしまい、
アニメーションやダメージ数字(ポップアップ)等が良く見えない状態になります。

残念ですが、現状では FTKR_FVActorAnimation の仕様通りです。

そういった仕様にできるか検討はしてみますが、おそらくプラグインを一から作り直す必要がありそうなので
あまり期待しないでください。
最後に編集したユーザー フトコロ on 2018年10月29日(月) 00:12 [ 編集 1 回目 ]
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プラグイン置き場(GitHub)
https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/README.md

検討中の内容は上記リンク先の「対応するかもしれないプラグインのメモ」を参照してください。
アバター
フトコロ
記事: 1029
登録日時: 2017年2月06日(月) 21:32

Re: 敵味方交互にターンが進むターン制戦闘システム

投稿記事by フトコロ » 2018年10月29日(月) 00:08

プラグインを更新して、いくつか機能を追加しました。

FTKR_AlternatingTurnBattle v1.5.0
https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/FTKR_AlternatingTurnBattle.ja.md

1. パーティーが行動できなくなった場合に、アクター変更操作を禁止して自動でパーティーコマンドに戻す機能を追加
プラグインパラメータ Disable Change When Party Cannot Act を有効にしてください。

2. AP0スキルを覚えていれば、パーティーのAPが0でも行動可能にする機能を追加
プラグインパラメータ Enable Use AP0Skills Regardless Of AP を有効にしてください。
---------------------------------------------------------------------------------------------------
プラグイン置き場(GitHub)
https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/README.md

検討中の内容は上記リンク先の「対応するかもしれないプラグインのメモ」を参照してください。
TOMA
記事: 2
登録日時: 2018年10月28日(日) 20:10

Re: 敵味方交互にターンが進むターン制戦闘システム

投稿記事by TOMA » 2018年10月29日(月) 01:29

フトコロ さんが書きました:残念ですが、現状では FTKR_FVActorAnimation の仕様通りです。

そういった仕様にできるか検討はしてみますが、おそらくプラグインを一から作り直す必要がありそうなので
あまり期待しないでください。


なるほど、仕様通りの動きでしたか……
ご検討いただけるとの事、誠にありがとうございます。

こちらでも、現状の仕組みの中で、上手い具合に表示出来ないか、
位置や大きさなどを調整してみようと思います!
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ram04
記事: 37
登録日時: 2018年10月14日(日) 21:50

Re: 敵味方交互にターンが進むターン制戦闘システム

投稿記事by ram04 » 2018年11月09日(金) 03:40

APの表示について

フトコロさんこんにちは。
こちらのプラグインを愛用させて頂いております。

もし可能であればで良いのでお願いしたいことがあります。

現在私が作成しているゲームは、APの消費量がほとんど一定であるため、コストのAP表示が不要になっている状態です。
また、ひきも記さんの「コスト表示拡張」プラグインを使っている関係もありまして、スキル名が長いと添付画像のように文字が被ってしまう状態です。

そこで、スキルやアイテム使用時に表示されるコストのAPを非表示にする設定を追加して頂くことはできないでしょうか。
プラグインパラメーターも一通りいじってみましたが、非表示にはできませんでした。
また、何か良い代替案や、現状で消せる方法がありましたら、教えて頂けるとありがたいです。

ご検討をよろしくお願いいたします。
添付ファイル
キャ.PNG
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ツクールMV一年生です。
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フトコロ
記事: 1029
登録日時: 2017年2月06日(月) 21:32

Re: 敵味方交互にターンが進むターン制戦闘システム

投稿記事by フトコロ » 2018年11月09日(金) 21:32

ram04 さんが書きました:そこで、スキルやアイテム使用時に表示されるコストのAPを非表示にする設定を追加して頂くことはできないでしょうか。


プラグインパラメータのコスト表示幅を 0 に設定することで、非表示にできるようにしました。
更新して確認してみてください。

FTKR_AlternatingTurnBattle v1.6.0
https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/FTKR_AlternatingTurnBattle.ja.md
---------------------------------------------------------------------------------------------------
プラグイン置き場(GitHub)
https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/README.md

検討中の内容は上記リンク先の「対応するかもしれないプラグインのメモ」を参照してください。
でこすけ
記事: 20
登録日時: 2016年7月30日(土) 18:18

Re: 敵味方交互にターンが進むターン制戦闘システム

投稿記事by でこすけ » 2018年11月10日(土) 00:38

フトコロさん 素敵なバトルプラグインの作成ありがとうございます。

アクションポイントの仕組みがとても面白いので、武器・防具・ステートなどに以下のような特徴を設定できれば装備選択などにもアクションポイントの仕組みを生かせるのではないかと個人的に思っております。

個人的な要望となり恐れ入りますが、以下のような特徴を設定できるように追加などを行っていただくことは可能でしょうか。

【1】スキル使用に必要なアクションポイントを[固定値]や[%]で増減させる特徴
※ファイア使用に必要なアクションポイントを1増やす、サンダー使用に必要なアクションポイントを1減らすなどスキル毎に設定できるととてもありがたいです。
【2】パーティーの初期アクションポイントを[固定値]や[%]で増減させる特徴
【3】パーティーの最大アクションポイントを[固定値]や[%]で増減させる特徴
【4】ターン毎に回復するアクションポイントを[固定値]や[%]で増減させる特徴
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ram04
記事: 37
登録日時: 2018年10月14日(日) 21:50

Re: 敵味方交互にターンが進むターン制戦闘システム

投稿記事by ram04 » 2018年11月10日(土) 10:01

>フトコロさん

早速の対応ありがとうございます、無事動作を確認し、きれいに表示されるようになりました!

お忙しい中、いつも親切丁寧に対応して頂き、本当に感謝です…!
素晴らしいプラグインと丁寧なサポートに大変助けられております。
この度は、本当にありがとうございました。
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ネコタ
記事: 173
登録日時: 2016年7月10日(日) 18:35
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Re: 敵味方交互にターンが進むターン制戦闘システム

投稿記事by ネコタ » 2018年11月11日(日) 22:41

こんばんは。

現在、このプラグインを使ってバトルテストをしていたのですが、逃げるコマンドを選択したところ、逃げられるまで何度も選択出来てしまいます。

他のプラグインをOFFにしても症状が改善しなかったので、このプラグインの影響かもしれません。
逃げるを選択し、失敗した場合にはターン経過されるようにしたいのです。

お忙しいところ恐縮ですが、ご確認の程、お願い申し上げます。
猫民のんたんのアトリエ
http://nekotaminontan.blog.fc2.com/

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