顔グラサイズ変更プラグイン

フォーラムルール
素材の利用規約を決めたいけど、どんなことを書けばいいのか分からない場合は、
素材のテンプレートをご利用下さい。
faida
記事: 250
登録日時: 2015年12月17日(木) 16:44

顔グラサイズ変更プラグイン

投稿記事by faida » 2018年2月06日(火) 16:42

お邪魔します。
なんとなく作ってみたので公開してみます。RGSS3版より劣化していますがご了承ください。
利用規約はRGSS3と同じで「必須事項は記名のみ」とします。ブログで言及した通りフリゲのみ記名無くても構いません。

☆機能
全ウィンドウの顔グラのサイズを変更します。試したらメニュー画面でも変更されたのでどうしようか思案中。

☆余談
実はメッセージウィンドウだけ変える方法とか顔グラごとにサイズを変更するとかいろいろ考えたしできるんですが
まー面倒だからいいやってえいと。そんなわけでβ版です。
添付ファイル
FaceWidthHeight.js
(2.54 KiB) ダウンロード数: 137 回

---------------------------------------------
自作の(改造でない)スクリプト素材に
関しては、リードミーもしくは作中に
「faida」と記名していただければ
利用可能です。
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虚構の城跡
記事: 531
登録日時: 2016年9月23日(金) 16:58
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Re: 顔グラサイズ変更プラグイン

投稿記事by 虚構の城跡 » 2018年2月06日(火) 17:12

ちなみにYEP_CoreEngineにも最初から入ってますよ。その顔グラサイズ変更機能。
上記と差別化するために、追加機能いれませんか?
最後に編集したユーザー 虚構の城跡 on 2018年2月06日(火) 18:47 [ 編集 1 回目 ]
faida
記事: 250
登録日時: 2015年12月17日(木) 16:44

Re: 顔グラサイズ変更プラグイン

投稿記事by faida » 2018年2月06日(火) 17:14

そのプラグインを全く存じ上げないのでどこから入手するかお教えいただけると幸いです。
私の作ったただのゴミに対してどのような追加機能が考えられるかも挙げていただければ。

※ちなみにざっと検索したところ、よくわからないのですが
コレの追加機能としては「ゲーム中に変更でき、セーブデータに反映される」が挙げられます。
まさか中身も見ずに「全く同じ」と指摘されるとは思いもしませんでしたが。
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自作の(改造でない)スクリプト素材に
関しては、リードミーもしくは作中に
「faida」と記名していただければ
利用可能です。
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虚構の城跡
記事: 531
登録日時: 2016年9月23日(金) 16:58
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Re: 顔グラサイズ変更プラグイン

投稿記事by 虚構の城跡 » 2018年2月06日(火) 18:32

faida さんが書きました:そのプラグインを全く存じ上げないのでどこから入手するかお教えいただけると幸いです。
私の作ったただのゴミに対してどのような追加機能が考えられるかも挙げていただければ。

※ちなみにざっと検索したところ、よくわからないのですが
コレの追加機能としては「ゲーム中に変更でき、セーブデータに反映される」が挙げられます。
まさか中身も見ずに「全く同じ」と指摘されるとは思いもしませんでしたが。


YEP_CoreEngine.jsはツクールMVに最初から、入っているプラグインの一つで公式のツクールでも手に入りますが、製作者のHPは
http://yanfly.moe/yep/

プラグインの内容
http://ossangame.com/yep_coreengine

プラグインの知識はないですが、人並みに検索していく能力はありますので、色々見た中で、例え、途中でフェイスのサイズ変更可能でも需要面で弱いと判断しました。

追加機能を上げるとしたら、
・フェイスのアニメーション(特定の組みわせのループ)

参考程度ですが立ち絵瞬き(ピクチャーループ)プラグイン
http://garasuzaikunomugen.web.fc2.com/game3.html

メニュー画面限定ですが、フェイス表示からSVキャラに表示するアクターフェイス改造 ver1.02
https://www6.atwiki.jp/pokotan/pages/3.html

可能なのかはわかりませんが、それぐらいだと、かなりの需要を見込めると思います。
faida
記事: 250
登録日時: 2015年12月17日(木) 16:44

Re: 顔グラサイズ変更プラグイン

投稿記事by faida » 2018年2月06日(火) 20:51

じゃあ昔のヤツの移植でもしましょうか。ってことでβ版です。
divideFaceSprite.png

ええと、何をしているか画像で分かるでしょうか。ただの「顔グラサイズ変更」を施しています。
まぁβ版なので少々気にくわないところの妥協をやたら繰り返してできました。
バージョンアップはもう少し腕を上げてからします。

あと、別に需要が微塵も無くても構いません。誰かに評価されるために作るわけじゃないですし。
添付ファイル
DivideFaceSprite.js
(3.55 KiB) ダウンロード数: 27 回
---------------------------------------------
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faida
記事: 250
登録日時: 2015年12月17日(木) 16:44

Re: 顔グラサイズ変更プラグイン

投稿記事by faida » 2018年2月07日(水) 12:36

バージョンアップと答え合わせに来ました。
divideFaceSprite2.png
divideFaceSprite2.png (111.64 KiB) 閲覧数: 4127 回
通常の顔グラフィック表示では、(例えYEP_CoreEngineを使用しても)「ここ」が描画不可領域なので
隙間が空いてしまいます。これはVX(Ace)においても同じです。
ですが本プラグインを使用することにより、隙間をなくして顔グラフィックを表示することが可能です。
立ち絵を表示するプラグインもあり、見た目はやや控えめになりますが、
本プラグインを使用することにより大きい顔グラフィック(画像左では176*176)を使用でき、ウィンドウにピッタリな
表示ができます。
ただしスプライトを用いた描画なので少々重たいのは仕様です。

で、こちらのトピックで回答いただいた方法を参考に、
あとウィンドウを閉じた時の処理を少々変更し、どちらも自然な形に抑えられました。
(ただやっぱり初回読み込みは少々かかります)

あとMVのプラグインに導入順が関係あるか分かりませんが、処理の関係上なるべく下の方に置くと動作が確実です。
添付ファイル
DivideFaceSprite.js
(4.17 KiB) ダウンロード数: 117 回
---------------------------------------------
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Marku
記事: 3
登録日時: 2019年1月16日(水) 20:39

Re: 顔グラサイズ変更プラグイン

投稿記事by Marku » 2019年1月22日(火) 22:25

up.jpg


素晴らしいプラグインをありがとうございます!
クレジットします。是非利用させて頂きますね。 :lol:

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