マップ画面のゲームの速度を改善するプラグイン(2020/12/12 更新)

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seea
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登録日時: 2016年6月04日(土) 21:48
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Re: マップ画面のゲームの速度を改善するプラグイン(01/03 更新)

投稿記事by seea » 2019年1月05日(土) 17:39

ご連絡ありがとうございます。
テストしましたところ、
プラグイン管理で SA_CoreSpeedImprovement をOFFにしても発生しますが、いかがでしょうか。
プラグインを GALV_VisualNovelChoices のみ使用したプロジェクトでも発生しました。

GALV_VisualNovelChoices 固有の問題点ではないかと思われます。
よく見ると、プラグインによって非表示となっていたMVのデフォルトのカーソルが突然復活し
デフォルトのカーソルとプラグインのカーソルの二つとも表示された状態になっていました。

修正方法:

GALV_VisualNovelChoices.js の「(function() {」のすぐ下に修正用コードを追加します。
具体的な場所は、Visual Novel Choices MV v.1.6 の場合、
GALV_VisualNovelChoices.js の91行目と92行目の間に追加します。

コード: 全て選択

// 2019/01/05 Add start by seea
Galv.VNC.Window_ChoiceList__updateCursor = Window_ChoiceList.prototype._updateCursor;
Window_ChoiceList.prototype._updateCursor = function() {
    if ($gameSystem.vnChoices && this.isOpen()) {
        // Do not blink the default cursor.
    } else {
        Galv.VNC.Window_ChoiceList__updateCursor.call(this);
    }
};
// 2019/01/05 Add end by seea


この修正用コードは私の方で勝手に考えたものです。
GALV_VisualNovelChoices は、MVのデフォルトのカーソルを完全に消してしまう動きをするようなので
この直し方でおそらく問題ないはずですが、十分にテストできておりません。
直るかどうかご確認いただき、しばらく様子を見ていただけますでしょうか。

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にゃたま
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Re: マップ画面のゲームの速度を改善するプラグイン(01/03 更新)

投稿記事by にゃたま » 2019年1月05日(土) 21:24

seea様

seea さんが書きました:テストしましたところ、
プラグイン管理で SA_CoreSpeedImprovement をOFFにしても発生しますが、いかがでしょうか。
プラグインを GALV_VisualNovelChoices のみ使用したプロジェクトでも発生しました。

GALV_VisualNovelChoices 固有の問題点ではないかと思われます。
よく見ると、プラグインによって非表示となっていたMVのデフォルトのカーソルが突然復活し
デフォルトのカーソルとプラグインのカーソルの二つとも表示された状態になっていました。



何とお詫びしてよいかわかりませんが、今までGALV_VisualNovelChoices単体の動作確認が
不十分であった私のミスです。本当に申し訳ございません。

しかもわざわざ全く関係のないプラグインの修正の場所まで教えていただき感謝が絶えません。
まだ確認はしておりませんがおそらくそれで動作すると思われます。

今後の反省点としては競合だと思った場合でも単体での動作確認を優先していきたいと思います。
思い込みとはいえ大変失礼いたしましたm(_ _)m

追記
尚、ゲームが完成した暁にはスペシャルサンクスとしてもクレジットさせていただきます。
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エックリ
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Re: マップ画面のゲームの速度を改善するプラグイン(01/03 更新)

投稿記事by エックリ » 2020年10月22日(木) 20:15

こんにちは。

SA_CoreSpeedImprovement
SA_AnotherRouteSearch
HalfMove

上記の3つのプラグインのみを上記の順番で入れて、パラメータはデフォルトのままにしてあります。
(その他イベントやプラグインコマンド等は未使用、ツクールのバージョンは1.6.2)

マップで「E」を右に倒した形の壁を作り、真ん中のあたりをクリックすると、キャラクターが壁に沿ってVの字を描いて移動しました。
この移動はループしていて、同じところをずっと行ったり来たりしています。
数分放置したりSA_AnotherRouteSearchの「Max search count」を300や10000にしてみましたが特に変わりませんでした。

これは経路探索システムの仕様かもしれませんが、何回か同じルートを移動したら停止するようにする方法はないでしょうか?

※ちなみにSA_AnotherRouteSearchのヘルプに「無限ループ防止のため、引っ掛かると自動移動を諦めますので~」と書いてありましたので「Max search count」を変えてみましたが、上記の通り変化なしでした…

loop.png
loop.png (118.16 KiB) 閲覧数: 5040 回
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seea
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登録日時: 2016年6月04日(土) 21:48
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Re: マップ画面のゲームの速度を改善するプラグイン(01/03 更新)

投稿記事by seea » 2020年10月23日(金) 21:15

エックリ様、ご利用ありがとうございます。
ご指摘の現象は確かに再現しますね。

到達できない場所を指定されると、
迷ってしまって右往左往する現象が起きることを確認いたしました。
対策する方法がないか調べてみます。

一応、辿り着けないことが分かったときに止まってはいるのですが
マップの行き先の座標指定は続いているので、すぐに次の探索と移動が始まって
しまっています。
このプラグインでは、プレイヤー操作による座標指定を取り消すことは行っていないためです。

これをどう直すかですが、

案1
辿り着けないときは、座標指定を取り消してしまいましょうか?
(座標指定=マップ上の移動先指定。タップ/クリックした所がマップ上に表示されると思います)
このメリットは、表示上は移動が止まったことがはっきり分かるのでプレイヤーに伝わりやすいですが
プレイヤーの座標指定を強制的に取り消すことになるので、それをどう考えるかです。

案2
それとも、座標指定はそのままにして移動を止めるだけに留めておきましょうか?
メリットはプレイヤーの座標指定を維持するので移動したい先を表示し続けますが
キャラが移動しなくなると、「なんか知らないけど固まった」と勘違いされるおそれもあります。
別の座標を指定すれば動くので、それに気付けば大丈夫ですが。

ご希望の直し方(?)がありましたら教えていただけると助かります。
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エックリ
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Re: マップ画面のゲームの速度を改善するプラグイン(01/03 更新)

投稿記事by エックリ » 2020年10月24日(土) 00:03

こんにちは。

seeaさん
ご返信ありがとうございます!

案1の方がユーザービリティ的には良いのかな?と思いましたが、座標指定を強制的に取り消すということになるのですね。
座標指定を強制的に取り消す仕様に変わると、他の部分にどんな影響があるかちょっと気になりますね… :?:

もし可能でしたら、例えばプラグインパラメータで「今までの仕様・案1・案2」を切り替えられたりできればと思いました。

でも基本的な雰囲気は案1だけでも大丈夫そうです!
(座標指定の白っぽい四角形が表示される→キャラが移動→移動が数回ループしたらキャラが停止し座標指定の四角形も消えるなど)
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seea
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Re: マップ画面のゲームの速度を改善するプラグイン(01/03 更新)

投稿記事by seea » 2020年10月25日(日) 23:03

エックリ様、返信ありがとうございます。
了解です!
修正できましたら、あらためてご連絡いたします。
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エックリ
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登録日時: 2020年8月18日(火) 20:43
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Re: マップ画面のゲームの速度を改善するプラグイン(01/03 更新)

投稿記事by エックリ » 2020年10月26日(月) 09:31

ありがとうございます!
了解しました。それではお願いします :D
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Re: マップ画面のゲームの速度を改善するプラグイン(01/03 更新)

投稿記事by seea » 2020年10月31日(土) 19:40

エックリ さんが書きました:ありがとうございます!
了解しました。それではお願いします :D


お待たせいたしました。
この記事に添付の SA_AnotherRouteSearch.js をお試しいただけますか。
問題ないようでしたら、これをリリースしたいと思います。

案2が難しかったことから、案1のみの実装となってしまいました。
自分で二つ案を出しておきながら一つしか実装できなくてすみません。
MV標準の自動移動も案1の動きをしますので、ご容赦いただければと思います。

【修正内容】
・何回か同じルートを移動したら停止するようにできます。(設定で ON/OFF 切り替え可能)

【導入方法】
プラグインのファイルを置き換えてください。設定項目が増えていますので、
設定内容をご確認下さい。
(設定せずに動かしますと、従来通り動きますが、自動的に止まる機能は OFF のままです)

何か問題点がございましたらご指摘ください。
お手数ではございますが、問題がなかったときもご連絡いただければ幸いです。
添付ファイル
SA_AnotherRouteSearch.js
v20.0 2020/10/31 リリース候補版 ★お試し用
(27.51 KiB) ダウンロード数: 3 回
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エックリ
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登録日時: 2020年8月18日(火) 20:43
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Re: マップ画面のゲームの速度を改善するプラグイン(01/03 更新)

投稿記事by エックリ » 2020年11月01日(日) 13:37

更新ありがとうございます!
新規プロジェクトと、いくつか他のプラグインが入ったプロジェクトで試したところ問題なく動作しました。

以下動作確認したメモです。

  • Stop if unreachable dest ON
    すぐ移動停止
  • Stop if unreachable route ON
    2~3回移動を繰り返して移動停止
  • 両方ON
    すぐ移動停止
  • 両方OFF
    移動を繰り返す(v19.1と同じ動作)

案1のみで全然大丈夫です!
特に問題などもなさそうです。
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Re: マップ画面のゲームの速度を改善するプラグイン(01/03 更新)

投稿記事by seea » 2020年11月01日(日) 22:05

ご連絡ありがとうございます! 動作して良かったです。
お試しいただいたプラグインは、そのままお使い下さい。

プラグインの設定により挙動が変化するのは意図したものです。
自由に設定いただければと思います。

また何かございましたら、お気軽にお問い合わせください。

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