Re: 戦闘中も確認できるモンスター図鑑のプラグイン
Posted: 2019年9月28日(土) 12:14
いろがみ様
返信が遅れてしまって申し訳ありません。今週は体調を崩していました。
データベースの戦闘テストでは問題なく、テストプレイで問題が発生するというのは
不思議なバグですね。
併用しなければ問題ないのであれば、競合の可能性が高いと思います。
私も「ターン消費なしスキルのプラグイン」ということで、
鳥小屋様の「Torigoya_OneButtonSkill.js」
Yanfly様の「YEP_InstantCast.js」を使ってテストプレイしてみましたが、
こちらの環境では再現できませんでした。
一応テストプレイしてみたことを貼っておきます。
RPGツクールMVコアスクリプト1.6.2
AB_EnemyBook.js 1.24
①鳥小屋様の
Torigoya_QuickSkill.js
Torigoya_OneButtonSkill.js
を使って、
チェックというスキルのメモ欄に
<checkEnemyStatus>
<OneButtonSkill>
<QuickSkill>
と書き、
使用したところ、
チェックを選択するとそもそも攻撃前にチェックするので問題はない。
②スパークに
<QuickSkill>を書き、
チェックに
<checkEnemyStatus>
だけを書き、
スパークをターン消費なしで使った後チェックを使用すると
戦闘中にちゃんと図鑑が見れる。(テストプレイ)
③スパークに
<QuickSkill>を書き、
チェックに
<checkEnemyStatus>
<QuickSkill>
と書いたところ、
スパークをターン消費なしで使った後チェックもターン消費なしで使用でき、
ちゃんと図鑑が見れる。(テストプレイ)
④Yanfly様の
YEP_InstantCast.js(v1.12)
を使って、
チェックというスキルのメモ欄に
<checkEnemyStatus>
<Instant>
と書き、
使用したところ、
チェックを選択するとそもそも攻撃前にチェックするので問題はない。
⑤スパークに
<Instant>と書き、チェックには<Instant>を書かなかったところ、
そのあとのチェックはスパーク後にされ、図鑑も見える。(データベースの戦闘テスト、テストプレイ)
⑥スパークに
<Instant>と書き、チェックにも<Instant>を書いたところ、
チェックもされる(データベースの戦闘テスト、テストプレイ)
⑦チェックの行動速度を遅くして、ハロルドに攻撃、テレーゼにチェックをさせたとき、
チェックは一番最後に行われるが、図鑑は表示される(テストプレイ)
⑧チェック自体にダメージを設定し、
<checkEnemyStatus>
<QuickSkill>
を設定したところ、ダメージはよく見えないが、図鑑は表示される
ちなみに⑧は想定していない使い方です。
⑨1ターン目に攻撃をし、2ターン目に
<checkEnemyStatus>
<QuickSkill>
を設定したチェックを行っても、図鑑は表示される
返信が遅れてしまって申し訳ありません。今週は体調を崩していました。
データベースの戦闘テストでは問題なく、テストプレイで問題が発生するというのは
不思議なバグですね。
併用しなければ問題ないのであれば、競合の可能性が高いと思います。
私も「ターン消費なしスキルのプラグイン」ということで、
鳥小屋様の「Torigoya_OneButtonSkill.js」
Yanfly様の「YEP_InstantCast.js」を使ってテストプレイしてみましたが、
こちらの環境では再現できませんでした。
一応テストプレイしてみたことを貼っておきます。
RPGツクールMVコアスクリプト1.6.2
AB_EnemyBook.js 1.24
①鳥小屋様の
Torigoya_QuickSkill.js
Torigoya_OneButtonSkill.js
を使って、
チェックというスキルのメモ欄に
<checkEnemyStatus>
<OneButtonSkill>
<QuickSkill>
と書き、
使用したところ、
チェックを選択するとそもそも攻撃前にチェックするので問題はない。
②スパークに
<QuickSkill>を書き、
チェックに
<checkEnemyStatus>
だけを書き、
スパークをターン消費なしで使った後チェックを使用すると
戦闘中にちゃんと図鑑が見れる。(テストプレイ)
③スパークに
<QuickSkill>を書き、
チェックに
<checkEnemyStatus>
<QuickSkill>
と書いたところ、
スパークをターン消費なしで使った後チェックもターン消費なしで使用でき、
ちゃんと図鑑が見れる。(テストプレイ)
④Yanfly様の
YEP_InstantCast.js(v1.12)
を使って、
チェックというスキルのメモ欄に
<checkEnemyStatus>
<Instant>
と書き、
使用したところ、
チェックを選択するとそもそも攻撃前にチェックするので問題はない。
⑤スパークに
<Instant>と書き、チェックには<Instant>を書かなかったところ、
そのあとのチェックはスパーク後にされ、図鑑も見える。(データベースの戦闘テスト、テストプレイ)
⑥スパークに
<Instant>と書き、チェックにも<Instant>を書いたところ、
チェックもされる(データベースの戦闘テスト、テストプレイ)
⑦チェックの行動速度を遅くして、ハロルドに攻撃、テレーゼにチェックをさせたとき、
チェックは一番最後に行われるが、図鑑は表示される(テストプレイ)
⑧チェック自体にダメージを設定し、
<checkEnemyStatus>
<QuickSkill>
を設定したところ、ダメージはよく見えないが、図鑑は表示される
ちなみに⑧は想定していない使い方です。
⑨1ターン目に攻撃をし、2ターン目に
<checkEnemyStatus>
<QuickSkill>
を設定したチェックを行っても、図鑑は表示される