Re: ゲームパッドコンフィグプラグイン
Posted: 2019年7月08日(月) 05:51
Switchプロコン対応のためにゲームパッドの詳細を表示する機能を調整中です。
現在ツクールMVでプロコンが動かない問題に対応するために調査中です。
持っている方がいたら、検証お願いします。
>にゃたまさん
効果音は全て一括でPlayEquip(装備変更)に流しています。
前回の更新で、playApplySound()という関数を追加して、そこに処理を任せる形にしました。
これは効果音の変更を容易にするためだったのですが、何か問題が出てしまったようですね。
効果音の変更はプラグインパラメータで対応する予定はありませんが、外部から改造できるように再定義可能な関数を用意します。
Mano_InputConfigにあるWindow系クラスにplay**Soundという関数を追加します。
ここを横から再定義で書き換えればコントロールできます。
プラグインパラメータで対応しないのは、ファイル名を初期値として決め打ちすると、ファイルがない時に面倒だからです。
(デフォルトの効果音が削除されていないという保証はないため)
現在ツクールMVでプロコンが動かない問題に対応するために調査中です。
持っている方がいたら、検証お願いします。
>にゃたまさん
効果音は全て一括でPlayEquip(装備変更)に流しています。
前回の更新で、playApplySound()という関数を追加して、そこに処理を任せる形にしました。
これは効果音の変更を容易にするためだったのですが、何か問題が出てしまったようですね。
効果音の変更はプラグインパラメータで対応する予定はありませんが、外部から改造できるように再定義可能な関数を用意します。
Mano_InputConfigにあるWindow系クラスにplay**Soundという関数を追加します。
ここを横から再定義で書き換えればコントロールできます。
プラグインパラメータで対応しないのは、ファイル名を初期値として決め打ちすると、ファイルがない時に面倒だからです。
(デフォルトの効果音が削除されていないという保証はないため)