アクターごとに個別でアイテムを所持する

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しぐれん
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登録日時: 2017年3月28日(火) 22:22
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アクターごとに個別でアイテムを所持する

投稿記事by しぐれん » 2017年9月05日(火) 05:59

まだ未実装の機能がいくつかありますが、使える段階になったので公開。
ドラクエよろしくアクターごとにアイテムを所持します。
また、モンハンを参考にアイテムのマイセット機能も実装してあります。
ヘルプに関しては、まだ書いていない部分もあるので質問募集します。

ファイルサイズが大きすぎるのでgithubのURLを張ります。
https://raw.githubusercontent.com/Sigureya/RPGmakerMV/master/Mano_ItemPocket.js
最後に編集したユーザー しぐれん on 2017年9月30日(土) 20:47 [ 編集 4 回目 ]

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leona
記事: 69
登録日時: 2016年1月12日(火) 12:50

Re: アクターごとに個別でアイテムを所持する

投稿記事by leona » 2017年9月07日(木) 13:57

お待ちしてました :D
さっそく導入させていただきました。

質問:
メニュー表示を一番上にするにはどこを変更すればいいですか?

希望:
しまう、いれるをイベントでON/OFFできるとありがたいです。
アクター側のアイテム個数を分離型かまとめ型か選べるとうれしいです。
デフォのアイテムと両方必要になるので装備品などもまとめられると助かります。

個人的な意見なんで参考程度にすみません。
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Re: アクターごとに個別でアイテムを所持する

投稿記事by しぐれん » 2017年9月07日(木) 14:21

分散型については、
以下のプラグインを導入すればなんとかなるかもしれません。
https://github.com/Sigureya/RPGmakerMV/blob/master/Mano_ItemPocket_DQlikeMode.js
入れる/しまうですが、イベントでオンオフというのはゲーム実行中に動的に変更するということでよろしいですか?

デフォのアイテムと両方必要になる、とはどのような意図ですか?
装備品をまとめる機能はドラクエの道具欄と同様だと解釈します。
要望として2件見ましたので、優先順位を上にして対応します。

メニュー表示を一番上にする機能は実装します。
(遅くとも土日までには対応)
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leona
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登録日時: 2016年1月12日(火) 12:50

Re: アクターごとに個別でアイテムを所持する

投稿記事by leona » 2017年9月07日(木) 16:17

袋的なものを入手するまでは
売るなり捨てるなりでやりくりできればと思います。

装備に関してはもともとのアイテムメニューをなくしてしまうと
持っているのかどうか確認が出来なかったので
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登録日時: 2017年3月28日(火) 22:22
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Re: アクターごとに個別でアイテムを所持する

投稿記事by しぐれん » 2017年9月07日(木) 17:18

なるほど、袋の入手という話ですね。
DQだとPS版DQ4がそんな感じでしたね。
ただ、そうするとイベントコマンドで入手したアイテムの挙動が面倒になるという別の問題が発生します。
不可能ではないですが、優先順位は低いです。
標準のアイテム画面を維持しつつとのことですので、実装してきます。
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leona
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登録日時: 2016年1月12日(火) 12:50

Re: アクターごとに個別でアイテムを所持する

投稿記事by leona » 2017年9月07日(木) 18:03

自分で出来ないもんで
簡単に言ってしまってすみません。
そういう問題があるんですね。
こちらに関しては最初のイベントで
持たせる流れでいきます :D

メニューに関しては
このプラグインのアイテム欄のみで
進められるといいですね。
ドラクエ式といいますか
装備+アイテム 残りは袋パターンで
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しぐれん
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登録日時: 2017年3月28日(火) 22:22
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Re: アクターごとに個別でアイテムを所持する

投稿記事by しぐれん » 2017年9月14日(木) 01:39

ドラクエ風に装備品をアイテム欄に入れる機能ですが、無理という結論になりました。
不可能ではないのですが、手間が大きすぎて対処しきれないです。
既存のデータに与える影響も大きく、改造が困難でした。
かなり強引な方法ですが、装備品と相互変換可能なアイテムを実装すればできるかもしれません。
ただ、競合のリスクがあがります。
気が向いたら実装するかもしれませんが、優先度低めです。
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kamometrain
記事: 100
登録日時: 2018年2月25日(日) 12:47

Re: アクターごとに個別でアイテムを所持する

投稿記事by kamometrain » 2018年2月26日(月) 21:18

「アクターごとに個別でアイテムを所持する」を使わせていただきました。
移動中のアイテムメニューでは、アクター選択用に、矢印(△▽)が表示されるのですが、
その矢印が、戦闘中のアイテムメニューにも、アイテム名を隠すように表示されます。
戦闘のアイテム名が見えなくなるので、表示させる必要がないと思うのですが、どうなのでしょうか。

もうひとつ気になることがありまして、
ここで紹介されているドラクエ風(分散型)のも導入しようしているのですが、
うまく導入できません。
(導入したものの、ツクール本体の「プラグイン管理」に説明やパラメータも表示されないし、
ONにしても機能していないように感じられます)

参考までに。
それ以外のプラグインは入れていない状況です。
また、ツクール本体のバージョンは1.5.1です。
ちなみに、このトピックとははずれるかもしれませんが、
他のしぐれんさんのプラグインも導入させて頂こうとしているのですが、
なぜか、上記のような現象で、うまく導入できていないのです。
理由がわかれば、教えていただけると、助かります。
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Re: アクターごとに個別でアイテムを所持する

投稿記事by しぐれん » 2018年3月05日(月) 18:09

失礼しました、このスレッドをしばらく見ていなかったので書き込みに気づいていませんでした。
戦闘中に△▽が表示される問題は修正しました。
ドラクエ風の方は、しばらくテストしていなかったので、後で修正版をアップします。

うまく導入できないとありますが、どのような現象で導入できないか現時点ではわかりません。
SkypeはDiscordなどのチャットツールでも相談を受け付けますので、お気軽にご相談ください。
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Re: アクターごとに個別でアイテムを所持する

投稿記事by しぐれん » 2018年3月08日(木) 18:07

> kamometrainさん
もう一つ気になったのですが、お使いのPCはWindowsとMacのどちらですか?
改行コードの違いでエラーが出ているかもしれません。
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