マップシーンに物理エンジン(matter.js)を導入します。
ツクールの基本的な動作のみ実装しています。
なので、
このプラグインだけだと、大したものは作れないかと……
(現時点で、ガバガバ実装が多々あります)
↓ダウンロード (MITライセンス です)
物理エンジン導入プラグイン
Re: 物理エンジン導入プラグイン
プラグインを更新、
というか、基本的な処理以外を削除しました。
物理エンジンを導入する基礎的なプラグインという立ち位置になります。
そのため、実際の挙動は、
ツクールのイベント処理に記述するか、
応用的なプラグインを開発・導入する必要があります。
以下、ツクールのイベント処理で無理やりアクションゲームっぽい処理を実装したサンプルプロジェクトです。
https://www.dropbox.com/s/fy85qvpigmzmw12/USG_Matter_TestProject.zip?dl=0
というか、基本的な処理以外を削除しました。
物理エンジンを導入する基礎的なプラグインという立ち位置になります。
そのため、実際の挙動は、
ツクールのイベント処理に記述するか、
応用的なプラグインを開発・導入する必要があります。
以下、ツクールのイベント処理で無理やりアクションゲームっぽい処理を実装したサンプルプロジェクトです。
https://www.dropbox.com/s/fy85qvpigmzmw12/USG_Matter_TestProject.zip?dl=0