会心の一撃(クリティカル)発生時にステートを付与

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会心の一撃(クリティカル)発生時にステートを付与

投稿記事by しぐれん » 2017年4月13日(木) 17:22

クリティカルヒット発生時に指定した番号のステートを一瞬だけ発生させて、疑似的にダメージ計算を変更するプラグインです。
発生させるステートに防御力0%の特徴を設定すれば、ドラクエの会心の一撃と同様の設定が可能になります。
(クリティカルヒット時のみ、防御無視になる)
ステートの組み方を工夫すればポケモンの急所ヒット(攻撃側にとって不利な補正を無視する)も作れると思います。

画像 #クレジット不要
画像 #素材の販売含めて営利可
このプラグインを組み込んだ別のプラグインを販売するのを阻害しないための設定です。
これ単体での販売はご遠慮願います。
画像 #改変可
画像 #素材だけの再配布も可
画像 #アダルトOK
画像 #グロOK

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Re: 会心の一撃(クリティカル)発生時にステートを付与

投稿記事by しぐれん » 2017年4月13日(木) 19:36

ステートの発生率を上げることができないバグがあったので修正。
添付ファイル
Manosasayaki_CriticalHook.js
(2.79 KiB) ダウンロード数: 278 回
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Re: 会心の一撃(クリティカル)発生時にステートを付与

投稿記事by メルサイア » 2017年4月18日(火) 12:04

>しぐれんさん
これ、ずっと探していました…!
私もドラクエの会心防御無視にあこがれて、いろいろダメージ計算式をいじってみましたが、
やはり会心時に特定のステートにするのが一番シンプルですよね。
ありがたく使わせていただきます!
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Re: 会心の一撃(クリティカル)発生時にステートを付与

投稿記事by しぐれん » 2017年4月19日(水) 19:46

使い方の説明を追加してgithubにアップしました。
https://raw.githubusercontent.com/Sigureya/RPGmakerMV/master/Manosasayaki_CriticalHook.js
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Re: 会心の一撃(クリティカル)発生時にステートを付与

投稿記事by メルサイア » 2017年4月19日(水) 21:20

>しぐれんさん
ありがとうございます! 私のゲームでも、更新しておきましたー。
もっと多くの人に使ってもらって、このプラグインのよさが広まるといいですね!

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