レシピを知らなくても合成できるアイテム合成システム

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素材の利用規約を決めたいけど、どんなことを書けばいいのか分からない場合は、
素材のテンプレートをご利用下さい。
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にゃたま
記事: 338
登録日時: 2016年1月13日(水) 23:53
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Re: レシピを知らなくても合成できるアイテム合成システム

投稿記事by にゃたま » 2017年8月29日(火) 18:29

フトコロ様

こんばんは。いつもお世話になっております。
1つのアイテムについて二通りのレシピを設定しようと思ったのですが
以下のようにしても下のタグのレシピが有効になるだけで上のタグのレシピが無効になってしまいます。
二通り以上のレシピを有効にすることはできないでしょうか?
何かやり方があるのでしょうか?マニュアルに目を通しましたがわかりませんでした。
お手数おかけして申し訳ございません。
お時間のあるときで構いませんのでどうかよろしくお願いします。

コード: 全て選択

<ICS レシピ>
アイテム[147]: 1
アイテム[148]: 1
</ICS レシピ>
<ICS レシピ>
アイテム[147]: 1
アイテム[149]: 1
</ICS レシピ>

フトコロ
記事: 493
登録日時: 2017年2月06日(月) 21:32

Re: レシピを知らなくても合成できるアイテム合成システム

投稿記事by フトコロ » 2017年8月29日(火) 22:05

>にゃたまさん

ご連絡ありがとうございます。
こちらで確認したところ、プラグインの不具合によるものでした。

修正しましたので、ご確認ください。

<マニュアル>
https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/FTKR_ItemCompositionSystem.ja.md

<ダウンロード>v1.2.0
https://raw.githubusercontent.com/futokoro/RPGMaker/master/FTKR_ItemCompositionSystem.js

また、下記の要望についても機能を追加しました。
にゃたま さんが書きました:1点できたら実現させたいのですが(画像のように)★素材から選ぶ★を★レシピから選ぶ★にした際、「素材を選択」(元アイテム)を「レシピを選択」に表示を変更できると違和感なく選択できていいなと思いました。

下図のように、コマンド名のプラグインパラメータに";(セミコロン)"を使用すると、表示を変えることが出来ます。
コマンド名.png
コマンド名.png (47.05 KiB) 閲覧数: 245 回



なお、
にゃたま さんが書きました:<Recipe Matching Pattern>を 1にしている時不必要素材が含まれていたら
情報欄に「不必要素材が含まれています」のようなメッセージがあると親切かと思うのです。

こちらの要望については対応が難しいので、申し訳ないですが機能としては追加していません。
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にゃたま
記事: 338
登録日時: 2016年1月13日(水) 23:53
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Re: レシピを知らなくても合成できるアイテム合成システム

投稿記事by にゃたま » 2017年8月30日(水) 22:34

フトコロ様

フトコロ さんが書きました:こちらで確認したところ、プラグインの不具合によるものでした。
修正しましたので、ご確認ください。


ありがとうございます。動作を確認しました。複数のレシピでも合成できるようになっていました。

フトコロ さんが書きました:また、下記の要望についても機能を追加しました。
にゃたま さんが書きました:1点できたら実現させたいのですが(画像のように)★素材から選ぶ★を★レシピから選ぶ★にした際、「素材を選択」(元アイテム)を「レシピを選択」に表示を変更できると違和感なく選択できていいなと思いました。

下図のように、コマンド名のプラグインパラメータに";(セミコロン)"を使用すると、表示を変えることが出来ます。


対応いただき心から感謝しております。こちら確認しました。こんな簡単な方法で変えることができ
非常に使いやすいです。

フトコロ さんが書きました:なお、
にゃたま さんが書きました:<Recipe Matching Pattern>を 1にしている時不必要素材が含まれていたら
情報欄に「不必要素材が含まれています」のようなメッセージがあると親切かと思うのです。

こちらの要望については対応が難しいので、申し訳ないですが機能としては追加していません。


いえ、めっそうもございません。あったらいいなと思っただけでできなければ諦めるだけの話です。
こちらとしても今までさまざまな問題に対応していただけでも心から感謝しております。
やれることやれないことはもちろんある筈ですし、
逆にあつかましいお願いに色々付き合わせてしまって申し訳ないと思っております。


これで最後になりますがウィンドウ透明度を変えることはできないでしょうか?
自作背景にしたいのでこれができると非常に助かります。
以上になりますがこれまで様々な要件に対応していただき本当にありがとうございました。
こちらのプラグインでまた何かございましたらご連絡させていただきたいと思います。
フトコロ
記事: 493
登録日時: 2017年2月06日(月) 21:32

Re: レシピを知らなくても合成できるアイテム合成システム

投稿記事by フトコロ » 2017年9月01日(金) 21:25

にゃたま さんが書きました:これで最後になりますがウィンドウ透明度を変えることはできないでしょうか?
自作背景にしたいのでこれができると非常に助かります。


このご要望について機能を追加しました。
プラグインパラメータ<*** Opacity>で各ウィンドウ背景の透明度を設定できます。

<マニュアル>
https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/FTKR_ItemCompositionSystem.ja.md

<ダウンロード>v1.3.0
https://raw.githubusercontent.com/futokoro/RPGMaker/master/FTKR_ItemCompositionSystem.js
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にゃたま
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登録日時: 2016年1月13日(水) 23:53
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Re: レシピを知らなくても合成できるアイテム合成システム

投稿記事by にゃたま » 2017年9月02日(土) 01:05

フトコロ様

フトコロ さんが書きました:
にゃたま さんが書きました:これで最後になりますがウィンドウ透明度を変えることはできないでしょうか?
自作背景にしたいのでこれができると非常に助かります。


このご要望について機能を追加しました。
プラグインパラメータ<*** Opacity>で各ウィンドウ背景の透明度を設定できます。


お世話になっております。
背景がアイテムウィンドウと同じですがアイテムウィンドウと合成システムと背景を分けたいのですが
どのように設定すればよろしいでしょうか?
スクリプトを教えていただけるだけでも結構ですのでおねがいします。
フトコロ
記事: 493
登録日時: 2017年2月06日(月) 21:32

Re: レシピを知らなくても合成できるアイテム合成システム

投稿記事by フトコロ » 2017年9月02日(土) 18:21

にゃたま さんが書きました:背景がアイテムウィンドウと同じですがアイテムウィンドウと合成システムと背景を分けたいのですが
どのように設定すればよろしいでしょうか?

プラグインに背景画像を設定する機能を追加しました。
プラグインパラメータ<Background Image Name>で使用する画像を設定してください。

<マニュアル>
https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/FTKR_ItemCompositionSystem.ja.md

<ダウンロード>v1.3.1
https://raw.githubusercontent.com/futokoro/RPGMaker/master/FTKR_ItemCompositionSystem.js
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にゃたま
記事: 338
登録日時: 2016年1月13日(水) 23:53
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Re: レシピを知らなくても合成できるアイテム合成システム

投稿記事by にゃたま » 2017年9月02日(土) 18:32

フトコロ様


動作確認完了しました。ありがとうございました!!!
はじめからお伝えしておけばよかったですね。すみませんでした。

またなにかありましたらよろしくお願いします。
要件のみですが失礼します。
オバケ太郎
記事: 6
登録日時: 2017年8月28日(月) 01:44

Re: レシピを知らなくても合成できるアイテム合成システム

投稿記事by オバケ太郎 » 2017年9月03日(日) 20:14

はじめましてフトコロさま。オバケ太郎です。
かねてからアイテム合成ができるという素敵なプラグインを利用させてもらっています。
ver1.2.0のものを使い、新しくver1.3.1に更新したのですが、テストプレイ中に使ってみたところエラーが起こりまして…
無題.png

以前だとちゃんと動けており、今回の更新分で決定ボタンを押したときに合成画面が表示されなくなったのですが、
ご多忙のところ申し訳ありませんがよろしくおねがいします。
フトコロ
記事: 493
登録日時: 2017年2月06日(月) 21:32

Re: レシピを知らなくても合成できるアイテム合成システム

投稿記事by フトコロ » 2017年9月03日(日) 20:32

オバケ太郎 さんが書きました:はじめましてフトコロさま。オバケ太郎です。
かねてからアイテム合成ができるという素敵なプラグインを利用させてもらっています。
ver1.2.0のものを使い、新しくver1.3.1に更新したのですが、テストプレイ中に使ってみたところエラーが起こりまして…
以前だとちゃんと動けており、今回の更新分で決定ボタンを押したときに合成画面が表示されなくなったのですが、
ご多忙のところ申し訳ありませんがよろしくおねがいします。

ご連絡ありがとうございます。
v1.3.0で追加した部分に不具合がありました。
修正しましたので、お手数をお掛けしますが更新をお願いします。

<マニュアル>
https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/FTKR_ItemCompositionSystem.ja.md

<ダウンロード>v1.3.2
https://raw.githubusercontent.com/futokoro/RPGMaker/master/FTKR_ItemCompositionSystem.js
オバケ太郎
記事: 6
登録日時: 2017年8月28日(月) 01:44

Re: レシピを知らなくても合成できるアイテム合成システム

投稿記事by オバケ太郎 » 2017年9月03日(日) 20:45

フトコロ さんが書きました:
オバケ太郎 さんが書きました:はじめましてフトコロさま。オバケ太郎です。
かねてからアイテム合成ができるという素敵なプラグインを利用させてもらっています。
ver1.2.0のものを使い、新しくver1.3.1に更新したのですが、テストプレイ中に使ってみたところエラーが起こりまして…
以前だとちゃんと動けており、今回の更新分で決定ボタンを押したときに合成画面が表示されなくなったのですが、
ご多忙のところ申し訳ありませんがよろしくおねがいします。

ご連絡ありがとうございます。
v1.3.0で追加した部分に不具合がありました。
修正しましたので、お手数をお掛けしますが更新をお願いします。

<マニュアル>
https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/FTKR_ItemCompositionSystem.ja.md

<ダウンロード>v1.3.2
https://raw.githubusercontent.com/futokoro/RPGMaker/master/FTKR_ItemCompositionSystem.js


>フトコロさま

 おつかれさまです。
 確認を取ったところ、問題なく動いています。
 この度はどうもありがとうございました。

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