レシピを知らなくても合成できるアイテム合成システム

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素材の利用規約を決めたいけど、どんなことを書けばいいのか分からない場合は、
素材のテンプレートをご利用下さい。
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フトコロ
記事: 1029
登録日時: 2017年2月06日(月) 21:32

Re: レシピを知らなくても合成できるアイテム合成システム

投稿記事by フトコロ » 2017年7月12日(水) 20:10

くじら さんが書きました:今回、下記のようなレシピ
--------------------
<ICS レシピ>
魔石:2
生産数:1
</ICS レシピ>
--------------------
を記載したアイテムを合成したら、合成は成功したのですが、
アイテムには追加されておりませんでした。


ご連絡ありがとうございます。
これは、当プラグインでは合成素材は2種類以上必要だったためです。

プラグインを見直して、1種類から合成できるように変更しました。

<マニュアル>
https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/FTKR_ItemCompositionSystem.ja.md

<ダウンロード>v1.0.5
https://raw.githubusercontent.com/futokoro/RPGMaker/master/FTKR_ItemCompositionSystem.js

---------------------------------------------------------------------------------------------------
プラグイン置き場(GitHub)
https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/README.md

検討中の内容は上記リンク先の「対応するかもしれないプラグインのメモ」を参照してください。
くじら
記事: 4
登録日時: 2017年7月06日(木) 23:15

Re: レシピを知らなくても合成できるアイテム合成システム

投稿記事by くじら » 2017年7月12日(水) 21:08

フトコロ さんが書きました:
これは、当プラグインでは合成素材は2種類以上必要だったためです。

プラグインを見直して、1種類から合成できるように変更しました。

<マニュアル>
https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/FTKR_ItemCompositionSystem.ja.md

<ダウンロード>v1.0.5
https://raw.githubusercontent.com/futokoro/RPGMaker/master/FTKR_ItemCompositionSystem.js


フトコロ様

くじらです。
v1.0.5 で1種類のレシピを合成できる事を確認できました。

すばやい対応、ありがとうございました。
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にゃたま
記事: 837
登録日時: 2016年1月13日(水) 23:53
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Re: レシピを知らなくても合成できるアイテム合成システム

投稿記事by にゃたま » 2017年8月13日(日) 16:51

フトコロ様

こちらの合成プラグインお借りしておりますが
フトコロ様のFTKR_ItemSubCommand.jsと併用して
メニューコマンドのアイテムから
アイテムを選択したときに添付画像のようなエラーを吐いてしまいます。
このエラーの回避方法などあれば教えて頂けたら幸いです。
また、当方の環境の問題でしたら申し訳ございません。
そちらでもエラーが再現されるか確認いただきたく思います。
よろしくお願いします。
添付ファイル
スクリーンショット 2017-08-13 16.45.26.png
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にゃたま
記事: 837
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Re: レシピを知らなくても合成できるアイテム合成システム

投稿記事by にゃたま » 2017年8月13日(日) 19:23

フトコロ様

お騒がせして申し訳ございません。
どうも他のプラグインが競合をしているところまでわかりましたので
もう少し調査してみます。
すみません。ありがとうございました。

追記
全く別のプラグインで私が改変した部分で競合対策してない所で
エラーしてたようです。フトコロ様大変失礼致しました。
この場を借りてお詫び申し上げます。
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Re: レシピを知らなくても合成できるアイテム合成システム

投稿記事by にゃたま » 2017年8月13日(日) 20:30

フトコロ様

先程は失礼致しました。
色々パラメータをいじっているとエラーになってしまう箇所がございましたので
よろしければご確認いただけないでしょうか?
今度はプロジェクトを新規に作成して当該プラグインのみで行いましたので
間違いないです。

プラグインパラメータの基本設定のEnable Confirmationを「0-確認しない」にして
合成するをクリックするとエラーになってしまうようです。

お手数ですがご確認頂いてよろしいでしょうか?
それでは要件のみですが失礼します。

追記
合成メニューの「アイテム」という表記を変えたいのですがプラグインパラメータで指定
することはできないでしょうか?(例えば「素材を選択」とかにしたいです)
尚、武器、防具は使用しないのでコマンドから削除してあります。

あと、成功率100%で必要素材を2つ選んで合成すると成功しますが、
3つ目を適当なアイテム(不必要素材)を選んで合成しても2つの必要素材が入っていれば合成できてしまいます。
しかも余分に指定した不必要素材は消失してしまいます。……これが消えなければ良いのですが
指定した素材のみで合成が成功するようにしたいです。
不要なものが入っていたら合成できずにアイテムが戻ってきてほしいです。
設定方法が何かあるのでしょうか?一応マニュアルは全て目を通しましたがわかりませんでした。

色々要望を言って申し訳ございません。
お時間の空いた時で構いませんのでよろしくお願いします。
添付ファイル
スクリーンショット 2017-08-13 20.29.44.png
最後に編集したユーザー にゃたま on 2017年8月14日(月) 11:53 [ 編集 2 回目 ]
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フトコロ
記事: 1029
登録日時: 2017年2月06日(月) 21:32

Re: レシピを知らなくても合成できるアイテム合成システム

投稿記事by フトコロ » 2017年8月14日(月) 07:13

〉にゃたまさん

ご報告ありがとうございます。

ご要望についても、機能追加できるか検討てみます。
---------------------------------------------------------------------------------------------------
プラグイン置き場(GitHub)
https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/README.md

検討中の内容は上記リンク先の「対応するかもしれないプラグインのメモ」を参照してください。
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Re: レシピを知らなくても合成できるアイテム合成システム

投稿記事by にゃたま » 2017年8月14日(月) 23:35

フトコロ さんが書きました:〉にゃたまさん

ご報告ありがとうございます。

ご要望についても、機能追加できるか検討てみます。


すみません。大変お手数おかけしますがこちらの合成システムが使いやすいので
是非使わせていただきたく思います。
なによりこちらで可能な場合サポートいただけるのがなによりの励みです。
よろしくお願いします。
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フトコロ
記事: 1029
登録日時: 2017年2月06日(月) 21:32

Re: レシピを知らなくても合成できるアイテム合成システム

投稿記事by フトコロ » 2017年8月19日(土) 19:22

>にゃたまさん

まず、不具合の修正を行いました。
確認をお願いします。

<マニュアル>
https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/FTKR_ItemCompositionSystem.ja.md

<ダウンロード>v1.0.6
https://raw.githubusercontent.com/futokoro/RPGMaker/master/FTKR_ItemCompositionSystem.js
---------------------------------------------------------------------------------------------------
プラグイン置き場(GitHub)
https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/README.md

検討中の内容は上記リンク先の「対応するかもしれないプラグインのメモ」を参照してください。
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登録日時: 2017年2月06日(月) 21:32

Re: レシピを知らなくても合成できるアイテム合成システム

投稿記事by フトコロ » 2017年8月21日(月) 22:32

>にゃたまさん

ご要望について機能を追加しました。
1. アイテム、武器、防具のコマンド名をプラグインパラメータで変更する機能を追加

2. 合成レシピと使用素材の合致条件を設定する機能を追加
プラグインパラメータ<Recipe Matching Pattern>を 1 に変更すると、
レシピと合成スロットの組み合わせが一致しないと、合致と見なさないようになります。
0 設定で、従来どおりに同じ素材を含んでいれば余計な素材があっても合致になります。

合致しない場合に素材が戻るようにする場合は、
プラグインパラメータ<Not Applicable to Recipe>の設定を reset に変更してください。

<マニュアル>
https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/FTKR_ItemCompositionSystem.ja.md

<ダウンロード>v1.1.0
https://raw.githubusercontent.com/futokoro/RPGMaker/master/FTKR_ItemCompositionSystem.js
---------------------------------------------------------------------------------------------------
プラグイン置き場(GitHub)
https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/README.md

検討中の内容は上記リンク先の「対応するかもしれないプラグインのメモ」を参照してください。
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記事: 837
登録日時: 2016年1月13日(水) 23:53
お住まい: 床下の猫王国-すみませんが体調悪いのでサポートはお休みさせていただきます
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Re: レシピを知らなくても合成できるアイテム合成システム

投稿記事by にゃたま » 2017年8月26日(土) 12:23

フトコロ さんが書きました:>にゃたまさん

ご要望について機能を追加しました。
1. アイテム、武器、防具のコマンド名をプラグインパラメータで変更する機能を追加

2. 合成レシピと使用素材の合致条件を設定する機能を追加
プラグインパラメータ<Recipe Matching Pattern>を 1 に変更すると、
レシピと合成スロットの組み合わせが一致しないと、合致と見なさないようになります。
0 設定で、従来どおりに同じ素材を含んでいれば余計な素材があっても合致になります。


お返事が遅くなってしまい申し訳ございません。

素晴らしいです。問題なく指定したレシピでのみ作成できました。
使いやすくて凄く便利です。

(以下の件は難しかったら無視していただいて結構です…その場合残念ですがレシピから選ぶ機能を無くさないといけないですね)
1点できたら実現させたいのですが(画像のように)★素材から選ぶ★を★レシピから選ぶ★にした際、「素材を選択」(元アイテム)を「レシピを選択」に表示を変更できると違和感なく選択できていいなと思いました。
対応していただけたらかなり嬉しいです。よろしくお願いします。

追記
こちらはユーザビリティの向上につながるので出来たらお願いしたいのですが
<Recipe Matching Pattern>を 1にしている時不必要素材が含まれていたら
情報欄に「不必要素材が含まれています」のようなメッセージがあると親切かと思うのです。
簡単な改修で可能な場合、お手数おかけして申し訳ございませんがよろしくお願いします。
添付ファイル
スクリーンショット-2017-08-26-12.16.20.png
スクリーンショット-2017-08-26-12.16.20.png (269.86 KiB) 閲覧数: 5418 回

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