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Re: コマンドに枠を付けるプラグイン

Posted: 2018年3月28日(水) 22:07
by 蟹そぼろ
対応ありがとうございます!
理想が形になって嬉しいです
非常に感謝です。

Re: コマンドに枠を付けるプラグイン

Posted: 2018年10月01日(月) 21:11
by ガルゴロン
FTKR_ExBattleCommandは便利ですね。
似たプラグインでも「直接スキルが1つのみ」「MOG系とは相性が悪くエラー起こす」「表示非表示はいちいちバトルイベント作らないといけない」があるから使いやすい。

でも、MOG_BattleCommandsでリングコマンドにFTKR_ExBattleCommandで直接スキルを表示させて思いましたが、
直接スキルに表示したスキルは説明文が出ないので何の効果なのか分からないです。(消費表示してもでなかった)

例えば、
「2つの素材を調合してHPと状態異常を回復させる。
TP30消費 素材A:\[10]個 素材A:\[11]個 味方全体」

のように複数の情報が必要なスキルを作るとき説明文があった方が分かりやすいです。
MOG_BattleCommandsでリングコマンドにしたときはなおさらです。

ですので、直接スキルに説明文が表示できるようにしてほしい。

Re: コマンドに枠を付けるプラグイン

Posted: 2018年10月05日(金) 21:47
by フトコロ
ガルゴロン さんが書きました:FTKR_ExBattleCommandは便利ですね。
似たプラグインでも「直接スキルが1つのみ」「MOG系とは相性が悪くエラー起こす」「表示非表示はいちいちバトルイベント作らないといけない」があるから使いやすい。

でも、MOG_BattleCommandsでリングコマンドにFTKR_ExBattleCommandで直接スキルを表示させて思いましたが、
直接スキルに表示したスキルは説明文が出ないので何の効果なのか分からないです。(消費表示してもでなかった)

例えば、
「2つの素材を調合してHPと状態異常を回復させる。
TP30消費 素材A:\[10]個 素材A:\[11]個 味方全体」

のように複数の情報が必要なスキルを作るとき説明文があった方が分かりやすいです。
MOG_BattleCommandsでリングコマンドにしたときはなおさらです。

ですので、直接スキルに説明文が表示できるようにしてほしい。

プラグインの利用ありがとうございます。
確かに機能としてはあってもおかしくないと思いますので、追加してみました。
ただし、カスタムコマンドの場合にのみ説明文を表示します。
表示有無はプラグインパラメータで設定可能です。

https://raw.githubusercontent.com/futokoro/RPGMaker/master/FTKR_ExBattleCommand.js

なお、このトピックで扱うプラグインは FTKR_DisplayCommandFrame なので気を付けてください。

Re: コマンドに枠を付けるプラグイン

Posted: 2018年10月06日(土) 17:09
by ガルゴロン
フトコロ さんが書きました:
ガルゴロン さんが書きました:FTKR_ExBattleCommandは便利ですね。
似たプラグインでも「直接スキルが1つのみ」「MOG系とは相性が悪くエラー起こす」「表示非表示はいちいちバトルイベント作らないといけない」があるから使いやすい。

でも、MOG_BattleCommandsでリングコマンドにFTKR_ExBattleCommandで直接スキルを表示させて思いましたが、
直接スキルに表示したスキルは説明文が出ないので何の効果なのか分からないです。(消費表示してもでなかった)

例えば、
「2つの素材を調合してHPと状態異常を回復させる。
TP30消費 素材A:\[10]個 素材A:\[11]個 味方全体」

のように複数の情報が必要なスキルを作るとき説明文があった方が分かりやすいです。
MOG_BattleCommandsでリングコマンドにしたときはなおさらです。

ですので、直接スキルに説明文が表示できるようにしてほしい。

プラグインの利用ありがとうございます。
確かに機能としてはあってもおかしくないと思いますので、追加してみました。
ただし、カスタムコマンドの場合にのみ説明文を表示します。
表示有無はプラグインパラメータで設定可能です。

https://raw.githubusercontent.com/futokoro/RPGMaker/master/FTKR_ExBattleCommand.js

なお、このトピックで扱うプラグインは FTKR_DisplayCommandFrame なので気を付けてください。


おおおおおおおすげえええええええええ!MOG系でも表示できたああああああああ!
ありがとう!これは直接スキルプラグインの中でも最高クラスのものだよ!

Re: コマンドに枠を付けるプラグイン

Posted: 2018年10月08日(月) 17:27
by ガルゴロン
FTKR_ExBattleCommandを使って、今になって気づいたが、
MOG_BattleCommandsのリングコマンドの状態で左右キーを押して動かすと表示されなかったり、
表示した状態でキャンセル押して戦う逃げるコマンドのときにスキルの説明文が表示されたままです。

Re: コマンドに枠を付けるプラグイン

Posted: 2018年10月08日(月) 21:07
by フトコロ
ガルゴロン さんが書きました:FTKR_ExBattleCommandを使って、今になって気づいたが、
MOG_BattleCommandsのリングコマンドの状態で左右キーを押して動かすと表示されなかったり、
表示した状態でキャンセル押して戦う逃げるコマンドのときにスキルの説明文が表示されたままです。


>リングコマンドの状態で左右キーを押して動かすと表示されなかったり
とはどのような状態ですか?

左右キーを押して、カスタムコマンドで設定したスキルにカーソルを合わせても
説明文が表示しないということですか?

なお、このプラグインはカスタムコマンド以外の攻撃や防御、魔法、アイテムなどに対しての説明文は表示しません。

Re: コマンドに枠を付けるプラグイン

Posted: 2018年10月09日(火) 22:00
by ガルゴロン
フトコロ さんが書きました:>左右キーを押して、カスタムコマンドで設定したスキルにカーソルを合わせても説明文が表示しないということですか?

その通りです。
MOG_BattleCommandsでは設定することで左右キーを押してカーソル移動ができるようになりますが、
左右キーを押したときだけカスタムコマンドで設定したスキルにカーソルを合わせても説明文が表示しません。
上下キーでは正常に表示されます。
これについてはhttps://atelierrgss.wordpress.com/でサンプルゲーム(まどかマギカキャラのゲーム)をダウンロードしてフトコロさんが確かめた方が分かりやすいかも。

戦闘開始時の戦う・逃げるコマンドのときに表示が残ったままは
カスタムコマンドで設定したスキルにカーソルを合わせて説明文が表示したままキャンセルボタン押して戦闘開始時の戦う・逃げるコマンドに移動したときスキルにカーソルを合わせて説明文が残ったままです。
これについてはMOG_BattleCommandsに限らずコマンドをアレンジしてないものにも確実に発生します。
というのも公式サンプルゲームのニナと鍵守の勇者でやっても発生しましたから。

Re: コマンドに枠を付けるプラグイン

Posted: 2018年10月09日(火) 23:39
by フトコロ
ガルゴロン さんが書きました:MOG_BattleCommandsでは設定することで左右キーを押してカーソル移動ができるようになりますが、
左右キーを押したときだけカスタムコマンドで設定したスキルにカーソルを合わせても説明文が表示しません。
上下キーでは正常に表示されます。
これについてはhttps://atelierrgss.wordpress.com/でサンプルゲーム(まどかマギカキャラのゲーム)をダウンロードしてフトコロさんが確かめた方が分かりやすいかも。

これについては、MOG_BattleCommandsの左右キーの処理が特殊なせいで
こちらのプラグインが動作していないのが原因ですね。

とりあえず、MOG_BattleCommands側を以下のように修正すればOKかと。

コード: 全て選択

//==============================
// * Update Side Input
//==============================
Window_ActorCommand.prototype.update_side_input = function() {
   if (this.isOpenAndActive()) {
   if (Input.isRepeated('right')) {
      SoundManager.playCursor();
      if (this._com_mode_b === 1) {
          this._index--;      
           if (this._index < 0) {this._index = (this.maxCom() - 1)};
      } else {
            this._index++;      
          if (this._index > (this.maxCom() - 1)) {this._index = 0};      
      }
      this.callUpdateHelp();//追加
    };
    if (Input.isRepeated('left')) {
      SoundManager.playCursor();
      if (this._com_mode_b === 1) {
            this._index++;      
          if (this._index > (this.maxCom() - 1)) {this._index = 0};   
      } else {
           this._index--;      
           if (this._index < 0) {this._index = (this.maxCom() - 1)};   
      }
      this.callUpdateHelp();//追加
    };
   };
};


ガルゴロン さんが書きました:戦闘開始時の戦う・逃げるコマンドのときに表示が残ったままは
カスタムコマンドで設定したスキルにカーソルを合わせて説明文が表示したままキャンセルボタン押して戦闘開始時の戦う・逃げるコマンドに移動したときスキルにカーソルを合わせて説明文が残ったままです。
これについてはMOG_BattleCommandsに限らずコマンドをアレンジしてないものにも確実に発生します。
というのも公式サンプルゲームのニナと鍵守の勇者でやっても発生しましたから。

これは、こちらのプラグインの不具合ですので修正しました。

FTKR_ExBattleCommand v1.2.2
https://raw.githubusercontent.com/futok ... Command.js

Re: コマンドに枠を付けるプラグイン

Posted: 2018年10月10日(水) 16:49
by ガルゴロン
おー!マジで修正できた!ありがとう!
しかし、プラグイン作れる人って他人のプラグインでも理解できるんだな。

Re: コマンドに枠を付けるプラグイン

Posted: 2018年11月27日(火) 01:51
by 蟹そぼろ
こんばんは 以前FTKR_ExBattleCommand.jsの要望に応えて頂きありがとうございました
またもタイトルと別の要件で過去の記事を掘り返すような形になりますがFTKR_ExBattleCommand.jsに関係する記事がここしか無い故にこの場を借りさせていただきます。申し訳ありません。

ついさっきFTKR_ExBattleCommand.jsが更新されていることに気づきざっと見たら
スキルの説明文が表示されるようになっていて目から鱗でした
ここから要望なんですがカスタムコマンド以外のコマンドに(スキルタイプだけでもいいので)
どこからかで設定した説明文をカスタムコマンドのスキルの用に表示させることは可能でしょうか?
やはり既存のスキルの用に最初から説明文の設定ができるものじゃないと厳しいでしょうか?