ツリー型のスキル習得システムのプラグイン

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メグミルク
記事: 69
登録日時: 2017年2月15日(水) 12:25

Re: ツリー型のスキル習得システムのプラグイン

投稿記事by メグミルク » 2017年3月05日(日) 19:38

わかりました、ご丁寧にありがとうございます。
後は単体でスキルを忘れる事が出来たら完璧な形に出来ますが、無理はなさらないでください

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フトコロ
記事: 1029
登録日時: 2017年2月06日(月) 21:32

Re: ツリー型のスキル習得システムのプラグイン

投稿記事by フトコロ » 2017年3月05日(日) 19:43

toretoreさん

コンソール画面の添付ありがとうございます。
ただ、こちらではどうにも再現できません。

追加で以下の項目について確認したいのですが情報いただけないでしょうか。
1. 使用しているプラグインのバージョン(スキルツリーとスキルメニュー改変どちらも)
2. エラー時にパーティーにいたアクターに設定したタグの内容
3. スキルツリーに設定した武器のタグ内容
>以下追加
4.テストプレイだと思いますが、エラーが起きたデータは、新規で開始したものでしょうか?それとも、コンティニューしたものですか?

以上、よろしくお願いいたします。
最後に編集したユーザー フトコロ on 2017年3月05日(日) 20:24 [ 編集 1 回目 ]
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プラグイン置き場(GitHub)
https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/README.md

検討中の内容は上記リンク先の「対応するかもしれないプラグインのメモ」を参照してください。
toretore
記事: 159
登録日時: 2015年12月22日(火) 14:25

Re: ツリー型のスキル習得システムのプラグイン

投稿記事by toretore » 2017年3月05日(日) 20:23

何度も申し訳ありません。

ええと、プラグインのバージョンですが、

1:使用しているプラグインのバージョンは

FTKR_SkillExpansion.jsが、1.1.5で
FTKR_SEP_ShowSkillStatus.jsが、1.1.0で
FTKR_SkillTreeSystem.jsが、1.1.1

となっています。
ちなみに、プラグインの導入順です。

2:アクターに設定したタグの内容

<Set Sts Data>
treetype: 1
init sp: 10
</Set Sts Data>

となっています。

3:スキルツリーに設定した武器のタグは

<Set Sts Data>
skill: 8,9
required: a.level > 0
</Set Sts Data>

となっております。

どうぞよろしくお願いします。
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フトコロ
記事: 1029
登録日時: 2017年2月06日(月) 21:32

Re: ツリー型のスキル習得システムのプラグイン

投稿記事by フトコロ » 2017年3月05日(日) 20:28

toretore さん

回答ありがとうございます。

あと、ほんのタッチの差で確認事項に4つめを追記したのですが
フトコロ さんが書きました:>以下追加
4.テストプレイだと思いますが、エラーが起きたデータは、新規で開始したものでしょうか?それとも、コンティニューしたものですか?

こちらはいかがでしょう?

仮に、コンティニューしたデータでエラーが起きた場合、新規で開始してもエラーが起きるか試していただけますか?
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プラグイン置き場(GitHub)
https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/README.md

検討中の内容は上記リンク先の「対応するかもしれないプラグインのメモ」を参照してください。
toretore
記事: 159
登録日時: 2015年12月22日(火) 14:25

Re: ツリー型のスキル習得システムのプラグイン

投稿記事by toretore » 2017年3月05日(日) 20:34

こんばんは。
お世話になっております。

ええと、コンティニューしたデータではなく、新規で始めた場合です。

ちなみに、セーブデータを消去してからも、同じエラーが出ております。

どうぞよろしくお願いいたします!
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フトコロ
記事: 1029
登録日時: 2017年2月06日(月) 21:32

Re: ツリー型のスキル習得システムのプラグイン

投稿記事by フトコロ » 2017年3月05日(日) 21:12

toretoreさん

回答ありがとうございます。

とりあえず、エラーを回避できるかもしれない暫定対策版を作ってみましたので試してみてください。

なお、エラーが起きても起きなくても、メニュー表示時のコンソール画面を保存して添付していただけませんか?

>暫定版のため削除
最後に編集したユーザー フトコロ on 2017年3月05日(日) 21:25 [ 編集 1 回目 ]
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プラグイン置き場(GitHub)
https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/README.md

検討中の内容は上記リンク先の「対応するかもしれないプラグインのメモ」を参照してください。
toretore
記事: 159
登録日時: 2015年12月22日(火) 14:25

Re: ツリー型のスキル習得システムのプラグイン

投稿記事by toretore » 2017年3月05日(日) 21:21

こんばんは。
夜分遅くに申し訳ありません。

無事挙動が確認出来ました。
何度も、ありがとうございます!

コンソール画面も添付させていただきました。

本当に何度もありがとうございました!
添付ファイル
コンソール.jpg
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フトコロ
記事: 1029
登録日時: 2017年2月06日(月) 21:32

Re: ツリー型のスキル習得システムのプラグイン

投稿記事by フトコロ » 2017年3月05日(日) 21:25

toretoreさん

無事修正できてよかったです。

それでは、先ほどの暫定版を正式版v1.1.2として更新します。

>プラグインを更新したため、削除
最後に編集したユーザー フトコロ on 2017年3月06日(月) 00:13 [ 編集 1 回目 ]
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プラグイン置き場(GitHub)
https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/README.md

検討中の内容は上記リンク先の「対応するかもしれないプラグインのメモ」を参照してください。
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フトコロ
記事: 1029
登録日時: 2017年2月06日(月) 21:32

Re: ツリー型のスキル習得システムのプラグイン

投稿記事by フトコロ » 2017年3月05日(日) 22:50

メグミルクさん

メグミルク さんが書きました:わかりました、ご丁寧にありがとうございます。
後は単体でスキルを忘れる事が出来たら完璧な形に出来ますが、無理はなさらないでください

やはり、当プラグインに機能を追加するのは難しかったので、替わりにスキルメニュー改変プラグインの方に機能を追加しました。
http://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=5&t=3145&start=20#p10870

以上、よろしくお願いします。
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プラグイン置き場(GitHub)
https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/README.md

検討中の内容は上記リンク先の「対応するかもしれないプラグインのメモ」を参照してください。
メグミルク
記事: 69
登録日時: 2017年2月15日(水) 12:25

Re: ツリー型のスキル習得システムのプラグイン

投稿記事by メグミルク » 2017年3月05日(日) 23:38

[attachment=]bandicam 2017-03-05 23-30-22-665[/attachment]

すみません。最新版の本プログラムを導入したらエラーを吐きました。画像の貼り方が分からないのでとりあえず出てきたエラー表示を乗せますが、原因わかりますか? エラー表示については全くわからないのでどうすればいいかわからないので……

TypeError
Cannot read property 'type' of undefined

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