スキルの仕様を拡張するプラグイン

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フトコロ
記事: 1029
登録日時: 2017年2月06日(月) 21:32

Re: スキルの仕様を拡張するプラグイン

投稿記事by フトコロ » 2017年3月07日(火) 10:58

メグミルクさん

ご報告ありがとうございます。

そこまで情報を頂ければ、今夜にでも修正版を提供できると思います。

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プラグイン置き場(GitHub)
https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/README.md

検討中の内容は上記リンク先の「対応するかもしれないプラグインのメモ」を参照してください。
メグミルク
記事: 69
登録日時: 2017年2月15日(水) 12:25

Re: スキルの仕様を拡張するプラグイン

投稿記事by メグミルク » 2017年3月07日(火) 11:04

わかりました。素早い対応ありがとうございます。
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フトコロ
記事: 1029
登録日時: 2017年2月06日(月) 21:32

Re: スキルの仕様を拡張するプラグイン

投稿記事by フトコロ » 2017年3月07日(火) 20:49

お世話になっております。

1.スキル拡張プラグインを、v1.1.7に更新しました。
更新内容:蘇生アイテム使用時にエラーになる不具合を修正しました。

>メグミルクさん
修正しましたので、確認してみてください。


2.スキルメニュー改変プラグインを、v1.1.2に更新しました。
更新内容:コストに関する処理に、武器と防具の項目を追加しました。

以上、よろしくお願いします。
>旧バージョンのプラグインは削除しました。
最後に編集したユーザー フトコロ on 2017年3月16日(木) 22:41 [ 編集 3 回目 ]
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プラグイン置き場(GitHub)
https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/README.md

検討中の内容は上記リンク先の「対応するかもしれないプラグインのメモ」を参照してください。
メグミルク
記事: 69
登録日時: 2017年2月15日(水) 12:25

Re: スキルの仕様を拡張するプラグイン

投稿記事by メグミルク » 2017年3月08日(水) 10:15

おはようございます。夜勤明けで今確認しました。問題なく動作しました。
返信が遅れて申し訳ありません。修正ありがとうございます。
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記事: 1029
登録日時: 2017年2月06日(月) 21:32

Re: スキルの仕様を拡張するプラグイン

投稿記事by フトコロ » 2017年3月10日(金) 21:23

お世話になっております。

スキルメニュー改変プラグインを v1.2.0 に更新します。
更新内容は、以下の通りです。

1.FTKR_SkillTreeSystem.jsと組み合わせていないと、スキル画面で表示できない不具合を修正しました。
2.アクターステータスウィンドウの表示内容を変更する処理を、FTKR_CustomSimpleActorStatus.jsから読み込む方式に変更しました。
3.上記2の変更に伴い、ウィンドウ構成がAタイプの時の、アクターの簡易ステータスの表示内容を変更する機能を削除しました。

今回の更新によって、アクターのステータスウィンドウの表示するために、FTKR_CustomSimpleActorStatus.jsが必要になります。
http://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=5&t=3305

プラグインは、最初の記事からダウンロードしてください。
http://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=5&t=3145

以上、よろしくお願いいたします。
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プラグイン置き場(GitHub)
https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/README.md

検討中の内容は上記リンク先の「対応するかもしれないプラグインのメモ」を参照してください。
(3)
記事: 23
登録日時: 2017年2月02日(木) 14:59

Re: スキルの仕様を拡張するプラグイン

投稿記事by (3) » 2017年3月11日(土) 12:59

ちょっとした報告をよろしいでしょうか。

現在、最新版を使っているのですがメモ欄が反応していないことに気が付きました。
前回の時にも起きていたことですが、今回原因がわかりましたので報告させていただきます。
YEP_BattleEngineCoreを自分は使っていたのですが、どうもそれと相性が悪いようです。

色々修正をお願いした身としてお恥ずかしいです……

参考までに報告させていただきます。
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記事: 1029
登録日時: 2017年2月06日(月) 21:32

Re: スキルの仕様を拡張するプラグイン

投稿記事by フトコロ » 2017年3月11日(土) 14:07

(3)さん

ご報告ありがとうござます。

こちらでも調べて見ますが、差支えがが無ければ
どのメモタグが反応しないのか教えていただけないでしょうか。
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https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/README.md

検討中の内容は上記リンク先の「対応するかもしれないプラグインのメモ」を参照してください。
(3)
記事: 23
登録日時: 2017年2月02日(木) 14:59

Re: スキルの仕様を拡張するプラグイン

投稿記事by (3) » 2017年3月11日(土) 14:17

詳細を調べたいですが基本であるID設定タグが動いていないので、ほかの詳細設定分の挙動はわかりません……

<Set Sep Damage: x>この部分自体が動いていないようです
</Set Sep Damage>

申し訳ありません……
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記事: 1029
登録日時: 2017年2月06日(月) 21:32

Re: スキルの仕様を拡張するプラグイン

投稿記事by フトコロ » 2017年3月11日(土) 14:26

(3)さん

返信ありがとうございます。
現在以下のプラグインで動作確認しています。
・FTKR_SkillExpansion.js v1.1.7
・FTKR_SEP_ShowSkillStatus.js 1.2.0
・YEP_BattleEngineCore.js v1.43a

ダメージIDの設定が働いていないこと、こちらでも確認しました。
ただ、上の順番でプラグイン管理で配置すると、ダメージIDの設定が動いているように見えます。

引き続き競合について調べます。
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登録日時: 2017年2月06日(月) 21:32

Re: スキルの仕様を拡張するプラグイン

投稿記事by フトコロ » 2017年3月11日(土) 15:49

お世話になっております。

>(3)さん
YEP_BattleEngineCore.js との競合箇所について判明しました。

1.ダメージID1以降の設定が働いていない点
これは、実際には内部では正しく処理されていました。(敵のHPは減っていた)
ただ、ダメージポップアップのタイミングが、ダメージID1の計算前に変わっていたため、表示上は働いていないように見えたものです。
これは、プラグイン管理の登録順を、FTKR_SkillExpansion.js⇒YEP_BattleEngineCore.jsに変えることで、対処できます。

2.ステート付加時の使用効果の内容の値が正しく参照されない。
FTKR_SkillExpansion.js⇒YEP_BattleEngineCore.jsの登録順に変えると、当プラグイン専用の使用効果の処理が上書きされて、参照されていませんでした。
これは、当プラグイン内の使用効果の内容の値の読み取りタイミングを変えることで対処しました。


競合回避できましたので、スキル拡張プラグインをv1.1.8に更新します。

ただし、プラグイン管理に登録する場合、
FTKR_SkillExpansion.js
YEP_BattleEngineCore.js
の順番に配置してください。

一応、これで回避できたと思いますが、他にもありましたらご連絡ください。

プラグインは、最初の記事からダウンロードをしてください。
http://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=5&t=3145
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