スキル強化システムのプラグイン

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フトコロ
記事: 938
登録日時: 2017年2月06日(月) 21:32

Re: スキル強化システムのプラグイン

投稿記事by フトコロ » 2017年2月20日(月) 21:25

お世話になっております。

属性の表示部分で記述ミスをしていたため、ウィンドウプラグインを v1.2.1 に更新しました。

お手数をおかけしますが、よろしくお願いいたします。

>ウィンドウプラグインを更新したため削除。
最後に編集したユーザー フトコロ on 2017年2月26日(日) 11:34 [ 編集 2 回目 ]

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フトコロ
記事: 938
登録日時: 2017年2月06日(月) 21:32

Re: スキル強化システムのプラグイン

投稿記事by フトコロ » 2017年2月24日(金) 23:14

お世話になっております。

スキル強化システムのプラグインを v1.3.0 に更新します。

更新内容ですが、特に本プラグインの機能が変わったわけではありません。
FTKR_SkillExpansion.js の v1.1.0 の更新に対応するためのバージョンアップです。

以上、よろしくおねがいいたします。

>旧バージョンは削除しました。
最後に編集したユーザー フトコロ on 2017年3月16日(木) 22:43 [ 編集 1 回目 ]
naoya.cold
記事: 7
登録日時: 2017年1月26日(木) 13:48

Re: スキル強化システムのプラグイン

投稿記事by naoya.cold » 2017年3月13日(月) 16:07

 恐れ入ります、使い方でわからない部分があるので教えて頂けたらと思います。
強化にかかるコストについてですが、例えば
Lv0→1 強化費用10ゴールド 
Lv1→2 強化費用20ゴールド
Lv2→3 強化費用50ゴールド・・・のように
レベルが上がるにつれて強化費用を上げていくにはどのような設定をしたらよろしいでしょうか?
ヘルプは参照しましたが、まったく理解できなかったのでぜひよろしくお願いします。
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フトコロ
記事: 938
登録日時: 2017年2月06日(月) 21:32

Re: スキル強化システムのプラグイン

投稿記事by フトコロ » 2017年3月13日(月) 21:57

naoya.coldさん

こんばんは。
当プラグインをご利用いただきありがとうございます。

申し訳ないですが、現状のプラグインの仕様では
アクターの強化レベルで強化費用を変えることはできません。

プラグインへの機能追加を検討してみます。
naoya.cold
記事: 7
登録日時: 2017年1月26日(木) 13:48

Re: スキル強化システムのプラグイン

投稿記事by naoya.cold » 2017年3月14日(火) 21:29

 お返事ありがとうございます。
そうだったのですね・・・ちょっと残念ですが別の方向から頑張ってみます!
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フトコロ
記事: 938
登録日時: 2017年2月06日(月) 21:32

Re: スキル強化システムのプラグイン

投稿記事by フトコロ » 2017年3月16日(木) 22:35

お世話になっております。

本体およびウィンドウプラグインを v1.4.0に更新します。
更新内容は以下の通りです。

1.FTKR_SEP_ShowSkillStatus.js v1.3.0 に合わせて処理を見直しました。
⇒別途、FTKR_CustomSimpleActorStatus.jsとFTKR_DisplayCommandFrame.jsが必要になります。

2.強化コストの値にjs計算式を使用できる機能を追加しました。
3.強化コストに武器・防具を追加しました。
4.FTKR_SEP_ShowSkillStatus.jsの機能のサブコマンドから、スキル強化画面を表示する機能を追加しました。

詳細は、ヘルプを参照してください。
なお、一部処理が変わっているため、従来のバージョンと互換性はありません。
テストプレイをされる場合には、かならず新規に始めてください。

プラグインは、最初の記事からダウンロードしてください。
http://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=5&t=3076


>naoya.coldさん
naoya.cold さんが書きました: 恐れ入ります、使い方でわからない部分があるので教えて頂けたらと思います。
強化にかかるコストについてですが、例えば
Lv0→1 強化費用10ゴールド 
Lv1→2 強化費用20ゴールド
Lv2→3 強化費用50ゴールド・・・のように
レベルが上がるにつれて強化費用を上げていくにはどのような設定をしたらよろしいでしょうか?
ヘルプは参照しましたが、まったく理解できなかったのでぜひよろしくお願いします。

強化コストをレベル毎に設定することはできませんが、アクターのパラメータや、各強化タイプの強化レベルを参照して値を変える機能を追加しました。
例えば、Type 1 のコストを、強化レベル×10ゴールドにしたい場合は、以下のタグ設定にすると可能です。
cnt で強化レベルを参照します。

コード: 全て選択

<SUS Upgrade Cost>
Type 1 gold: 10 * (cnt + 1)
</SUS Upgrade Cost>
rekuze
記事: 66
登録日時: 2015年12月31日(木) 21:36

Re: スキル強化システムのプラグイン

投稿記事by rekuze » 2017年3月23日(木) 23:26

フトコロさんまじぱねぇっす!
長年夢見ていたプラグインッスよ。
使わせてもらいます!
トラル
記事: 13
登録日時: 2017年5月01日(月) 21:20

Re: スキル強化システムのプラグイン

投稿記事by トラル » 2017年8月04日(金) 22:57

お世話になります。
使い方でいくつか質問があります。
スキルの強化タイプの非表示機能を試しているのですがうまくできません。
スキルのノートタグに
<Not Upgrade Type: 1,2,3>
といった形で書いていますがこちらでよろしいのでしょうか?

2点目はスキルの使用効果の強化についてで、
使用効果のステートの発生確率を強化させる場合は
ノートタグにどのように書けばよいのでしょうか?

3点目はスキル強化ウィンドウについてで、
強化実行時の実行確認を確認しないに設定した場合、強化に必要なコストや最大強化レベルを無視して
スキルレベルを上げる事ができてしまいます。
プラグインパラメータの設定以外に他に設定すべき項目があるのでしょうか?

回答頂けたら幸いですので、よろしくお願いします。
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フトコロ
記事: 938
登録日時: 2017年2月06日(月) 21:32

Re: スキル強化システムのプラグイン

投稿記事by フトコロ » 2017年8月05日(土) 01:39

>トラルさん

ご連絡ありがとうございます。

1点目と3点目は、プラグインの不具合によるものです。
修正しましたので、再度ダウンロードして確認してみてください。

●FTKR_SkillUpgradeSystem_Core.js
https://raw.githubusercontent.com/futokoro/RPGMaker/master/FTKR_SkillUpgradeSystem_Core.js

●FTKR_SkillUpgradeSystem_Window.js
https://raw.githubusercontent.com/futokoro/RPGMaker/master/FTKR_SkillUpgradeSystem_Window.js


2点目については、以下のように記述するとステートの付加率を強化できます。
※1つ目の特徴でステート付加を設定した場合

コード: 全て選択

<Set Sep Effect: 0>
Value1: e.rate
</Set Sep Effect>
<Set Sus Effect 0 Rate: 20>

上の例では付加率は 20% + 強化レベル です。

詳しくは、FTKR_SkillUpgradeSystem_Core.jsのヘルプの「使用効果の強化」を参照してください。
トラル
記事: 13
登録日時: 2017年5月01日(月) 21:20

Re: スキル強化システムのプラグイン

投稿記事by トラル » 2017年8月07日(月) 23:54

対応ありがとうございます。
しっかりと修正されており不具合の再発もありません。
コードの記述もヘルプのHP回復の例ではよく理解できなかったので助かりました。
また何かあれば連絡しますのでよろしくお願いします

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