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スキルコンボ ver1.10

Posted: 2017年1月27日(金) 22:03
by ぶちょー
スキルが連続で発動するあれです。

【設定方法】
スキルのメモ欄に以下のように記述します。(ver1.10で記述方法が変わりました)
<SkillCombo:id,確率>
id にスキルID、確率に数値を入れてください。
確率は省略が可能で、省略した場合 100% になります。
複数行記述すると、上から順番に発動判定します。
(例)<SkillCombo:20,50> # 50%の確率でスキル20を発動する。

【仕様】
スキル毎に使用判定を行います。
スキルが使用不可能な場合、以降はすべて発動しないか、飛ばして次のスキルの発動判定をするか、スキル毎に設定可能です。

範囲が、敵単体→敵単体→敵全体、と変化する場合、敵単体は同じターゲットを狙います。
【一度目の敵単体の攻撃】で対象が戦闘不能になった場合、【次の敵単体の攻撃】は別のターゲットを狙うか、発動しないか、スキル毎に設定可能です。

スキル毎にダメージ計算を行います。
通常はログにダメージを表示しますが、その場合テンポが気になります。
ログに表示しなくするプラグインを使うと良いかもしれません。



画像※表記してもいいのよ
画像※自作発言以外、何をしても良いです

[version]
2017/04/24 1.10 コンボする確率を設定可能に
2017/01/28 1.01 「属性チェインステート」に対応
2017/01/27 1.00 公開

Re: スキルコンボ ver1.01

Posted: 2017年4月22日(土) 23:23
by フォルカー
連撃スキルを検討していたので、ぜひ使わせていただきたいです。
そこで要望になってしまい申し訳ないのですが、連撃になるのを確率発動させるようにできないでしょうか。
たとえば通常攻撃だけどたまに2ヒット、3ヒットとつながっていくようなキャラクターを考えています。
他にもスキル攻撃のあと、たまに自分のMPを回復させるキャラなどをこのスクリプトで作成させていただければと思います。
ご検討の程よろしくお願いします。

Re: スキルコンボ ver1.10

Posted: 2017年4月24日(月) 19:16
by ぶちょー
>>フォルカー様
コンボする確率を設定できるようにしました。
メモ欄に記述する方法が変わりましたので、ご注意ください。