動的データベース構築プラグイン

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Re: 動的データベース構築プラグイン

投稿記事by トリアコンタン » 2019年8月25日(日) 13:06

こんにちは!
プラグインのご利用ありがとうございます。
前バージョンの修正による影響で計算結果が不正になっていたようです。
修正しましたのでよろしければお試しください。

1.3.2 2019/08/25 1.3.1の修正方法に誤りがあったため再度修正
https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/DynamicDatabase.js

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Re: 動的データベース構築プラグイン

投稿記事by ムノクラ » 2019年10月10日(木) 19:39

モンスター名に制御文字\Iを使いたい
viewtopic.php?f=23&t=6505

上記を見て動的データベース構築プラグインで実現できるかな?と思ったのですが、文字で四角が出てしまいます。
他の制御文字は戦闘中のモンスター名にも反映されているので、バグなのでしょうか?

おまけですが、デフォルトでモンスター名にアイコンの制御文字を使うと、戦闘開始時は反映されます。
しかし、戦闘中の選択肢には反映されません。
コアスクリプト1.6.2です。
戦闘開始時は文章の表示コマンドと同じだからでしょうか?

▼設定
SS01.png


▼デフォルトエンカウント直後
SS02.png


▼デフォルト敵選択画面
SS03.png


▼敵選択画面@動的データベース
SS04.png
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Re: 動的データベース構築プラグイン

投稿記事by トリアコンタン » 2019年10月11日(金) 02:33

こんにちは!

アイコンや文字色を変える制御文字をメッセージウィンドウなど一部の限られた箇所以外で動作させるには、ウィンドウなどに表示している側の対応が必要になります。
よって残念ですが動的データベースプラグインでは実現できません。

他の方が上記をダイレクトに実現するプラグインを作っていた気がしますが、詳細は把握してないです。。
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Re: 動的データベース構築プラグイン

投稿記事by ムノクラ » 2019年10月11日(金) 12:28

アクター名などを敵の名前に出せたので、可能なのかと思ったのですが、そう簡単な話でもなかったのですね。
残念です。
他のプラグインを探してみます。
日本のプラグインでは覚えがないので、海外でしょうか?
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