ヘイトシステムのプラグイン

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ヱビ@名前が2文字
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ヘイトシステムのプラグイン

投稿記事by ヱビ@名前が2文字 » 2015年12月30日(水) 14:16

敵がアクターに対しヘイトを持ち、最もヘイトの高いアクターを狙うようになるプラグインです。
ヘイトはバトル中の行動で変化します。
詳細は下記ヘルプ&ダウンロードページをご覧ください。

sc_enemyhate.png
sc_enemyhate.png (76.71 KiB) 閲覧数: 18303 回


ヘルプ&ダウンロードページ
AB_EnemyHate.js | ヱビのノート
http://www.zf.em-net.ne.jp/~ebi-games/AB_EnemyHate.html

利用規約:
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  ただし、ソースコードのヘッダのライセンス表示は残してください。
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最後に編集したユーザー ヱビ@名前が2文字 on 2016年4月29日(金) 11:18 [ 編集 1 回目 ]

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ヱビのノート:http://www.zf.em-net.ne.jp/~ebi-games/index.html

【プラグイン機能追加サポート終了のお知らせ】
2020/06/01より、プラグインの機能追加のサポートを終了いたしました。
バグ修正のみ受け付けております。
今までたくさんのご要望ありがとうございました。
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Re: ヘイトシステムのプラグイン

投稿記事by ヱビ@名前が2文字 » 2015年12月31日(木) 18:33

このプラグインの解説のゲームをPLiCyに投稿しました。

http://plicy.net/GamePlay/18666
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Re: ヘイトシステムのプラグイン

投稿記事by ヱビ@名前が2文字 » 2016年2月18日(木) 15:54

Version 1.02 に更新したので、お知らせします。

更新内容
  • YEP_BattleEnginCore.js と一緒に動作させたときヘイトラインがチカチカする問題を修正
  • パーティにいないメンバーを後から加えた時にうまく動作しないバグを修正
    ※この修正後も、パーティにいないメンバーを加えるときはあらかじめそのメンバーを
    全回復するなどして$gameActorsに登録する必要があります。
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Re: ヘイトシステムのプラグイン

投稿記事by ヱビ@名前が2文字 » 2016年2月27日(土) 07:19

Version 1.03 に更新しました。

更新内容
  • ステートのメモタグ<HATE_cantHate>を追加しました。
今までのバージョンでは、敵キャラが「睡眠」などのステートにかかっているときでも、
周りが見えていないはずなのにヘイトが増加してしまっていました。

このタグをつけたステートにかかった敵キャラはヘイトが変動しなくなります。
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Re: ヘイトシステムのプラグイン

投稿記事by ヱビ@名前が2文字 » 2016年3月18日(金) 11:56

Version 1.05 に更新しました。

更新内容
  • 復活したエネミーのヘイトラインも表示されるように変更
  • RPGツクールMVのバージョン 1.1.0 で追加された「未使用ファイルを含まない」
    でデプロイメントしたとき、hateline.png が含まれるように変更しました。
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Re: ヘイトシステムのプラグイン

投稿記事by ヱビ@名前が2文字 » 2016年3月23日(水) 14:23

Version 1.06 に更新しました。

更新内容
  • 攻撃者以外へのヘイト減少機能を追加しました。
  • エラー表示を見やすくしました。

この機能を利用すると、長期戦でヘイトの差が開いても、
追いつきやすくなります。
デフォルトではOFFになっているので、
使う場合はプラグインパラメータでONにしてください。
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zomsa1228
記事: 71
登録日時: 2015年12月08日(火) 09:26
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Re: ヘイトシステムのプラグイン

投稿記事by zomsa1228 » 2016年4月25日(月) 01:29

ヘイトが上がる条件がよくわかりません
ヒール量やダメージ値など特定の条件があれば凝ったことができる気がするのですが
Roimy Zomsa From The Crystal Alliance.cir
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ヱビ@名前が2文字
記事: 98
登録日時: 2015年12月27日(日) 17:56
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Re: ヘイトシステムのプラグイン

投稿記事by ヱビ@名前が2文字 » 2016年4月29日(金) 11:17

返信遅れてしまってすみません。
この記事はウォッチしているのですが、
スマホを放置していてメールが来たのに気づきませんでした。

プラグインパラメータで、
「ダメージを与えたとき」「味方を回復したとき」などの
ヘイト増加式を設定できます。
EnemyHate.png


わからないことがあればどうぞ。
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toyou
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登録日時: 2016年5月04日(水) 17:01

Re: ヘイトシステムのプラグイン

投稿記事by toyou » 2016年5月04日(水) 17:03

わかりやすくて ものすごくいいですね!
使わせていただきます('◇')ゞ
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zomsa1228
記事: 71
登録日時: 2015年12月08日(火) 09:26
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Re: ヘイトシステムのプラグイン

投稿記事by zomsa1228 » 2016年5月04日(水) 20:53

ヱビ@名前が2文字 さんが書きました:返信遅れてしまってすみません。
この記事はウォッチしているのですが、
スマホを放置していてメールが来たのに気づきませんでした。

プラグインパラメータで、
「ダメージを与えたとき」「味方を回復したとき」などの
ヘイト増加式を設定できます。
EnemyHate.png

わからないことがあればどうぞ。


両立はできないんですか?
あとヘイトの上がり具合いって
一気に上がるんですかね

盾役がヘイトを稼いで見方を守り
攻撃役が攻撃

ってできるんですかね

なんか攻撃した人にすぐヘイトが移るんですが
Roimy Zomsa From The Crystal Alliance.cir

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