アイテム入手の規格化【更新2016_0101】

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てれりる
記事: 2
登録日時: 2015年12月29日(火) 17:16
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アイテム入手の規格化【更新2016_0101】

投稿記事by てれりる » 2015年12月29日(火) 21:27

ツクる時に地味に時間をとられるアイテム入手周り。
それをさくっとずばっとゴリっと解決します!

New
メッセージの表示有無を切り替えれるようにしました。
MOGさんのとれじゃー等々他のアイテム入手の表示系と併用しても違和感無いです!

◆概要
アイテム(金/武器/防具含む)の入手・メッセージ表示を自動化します。

◆パラメータ説明
gettype:入手対象を設定する変数を指定します(デフォルト:2)
itemid:入手するアイテム(武器/防具)IDを設定する変数を指定します(デフォルト:3)
itemval:入手数を設定する変数を指定します(デフォルト:4)
moneyunit:通貨単位を指定します(デフォルト:G)
Message:メッセージの表示の有無を指定します(デフォルト:true)

◆利用方法
上記パラメータで指定した変数の内
gettypeを0~3(0:金/1:アイテム/2:武器/3:防具)で指定
itemidを指定(金の場合は不要)
itemvalを指定(武器防具の場合は強制1個のため不要)
イベントのスクリプトに「RS_ItemGet();」と記述

◆履歴
20151229:Release
20160101:メッセージ表示設定追加

画像 #クレジット不要
書いていただけるのであれば→てれりる(Twi:@tereril_pm) の1文を表記お願いします。
画像 #営利可(素材販売ダメ)
画像 #改変可
画像 #ゲームに含めるなら再配布可
添付ファイル
RS_ItemGet.js
(3.91 KiB) ダウンロード数: 357 回

プラグインをメインに開発するツクラー
ゲームはあまり作らない…。
365luckyman
記事: 20
登録日時: 2017年9月02日(土) 19:00

Re: アイテム入手の規格化【更新2016_0101】

投稿記事by 365luckyman » 2017年9月09日(土) 20:32

こんばんは!
こちらのプラグインとても使いやすく、ハクスラ系を作っている自分としてはとても助かっております!
:D

一つお願いがありまして。

樽を壊すとお金を10回ランダム金額でぶちまけるようなものを作成したんですが、
メッセージが初回分しか表示されず、ならばとおもいメッセージを消したのですが、そうなると
アイテムを入手した際、メッセージが出なくて困りました。

プラグインコマンドでメッセージのオンオフ切り替えをできるようにしていただけませんでしょうか
何卒よろしくお願い申し上げます。

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