バトルコマンドの拡張

フォーラムルール
素材の利用規約を決めたいけど、どんなことを書けばいいのか分からない場合は、
素材のテンプレートをご利用下さい。
村人C
記事: 41
登録日時: 2016年10月11日(火) 14:12

バトルコマンドの拡張

投稿記事by 村人C » 2016年11月18日(金) 22:35

パーティーコマンドを省略したり
省略時はアクターコマンドに「逃げる」を追加します。
前ターンの行動を繰り返す「リピート」
1ターンのみ個別に自動戦闘する「オート」
アクターコマンドの並び替えや
不要なコマンドを非表示に出来ます。
プラグインコマンドでも変更可能です。
スキルが使用不可な戦闘やアイテムの使えない戦闘が作れます。
コマンド.png
コマンド.png (157.13 KiB) 閲覧数: 3619 回

Battle_Command_Extend.zip
(3.84 KiB) ダウンロード数: 400 回


追記: 「逃げる」の非表示に対応しました。

画像
画像
画像
画像
画像
画像
最後に編集したユーザー 村人C on 2016年11月19日(土) 01:10 [ 編集 1 回目 ]

アバター
まっつUP
記事: 752
登録日時: 2016年8月11日(木) 15:38
お住まい: タケノコ王国

Re: バトルコマンドの拡張

投稿記事by まっつUP » 2016年11月18日(金) 23:16

村人C様
お世話になります。

これはすごいプラグインですね!
どこかのだれかが作ったプラグインよりずっといいです!

「逃げる」が必ずパーティコマンドかアクターコマンドにあるのは
戦闘行動での詰みや項目数の過不足に防ぐためですか?
RPGで笑顔を・・・

拙作「Dragon Claw」
http://www.freem.ne.jp/win/game/12816

↑の続編「Dragon Claw Blast」←NEW!!
https://www.freem.ne.jp/win/game/15676

昨日初めてcodeタグの設定を知った男のツイッター
https://twitter.com/mattuup
村人C
記事: 41
登録日時: 2016年10月11日(火) 14:12

Re: バトルコマンドの拡張

投稿記事by 村人C » 2016年11月19日(土) 01:11

まっつUP様
JavaScriptの勉強をはじめて1ヶ月にも満たない
新米なので、喜んでいただけると励みになります。
「逃げる」に関してはとくに深い理由もないです。
ただ、見直していて無駄な記述が幾つか見つかったので
修正と共に「逃げる」に関しても非表示に対応しました。
アバター
まっつUP
記事: 752
登録日時: 2016年8月11日(木) 15:38
お住まい: タケノコ王国

Re: バトルコマンドの拡張

投稿記事by まっつUP » 2016年11月19日(土) 01:21

村人C様

申し訳ございません、なんか難癖をつけるような感じになってしまって。
ぼくなんかつい先日continue文を知った(それまで知らなかった)くらいなので
まだなかなか良いコードは書けません。

中身を見ていて非常にきれいだと思ったので、今後の参考にさせていただきますね。
RPGで笑顔を・・・

拙作「Dragon Claw」
http://www.freem.ne.jp/win/game/12816

↑の続編「Dragon Claw Blast」←NEW!!
https://www.freem.ne.jp/win/game/15676

昨日初めてcodeタグの設定を知った男のツイッター
https://twitter.com/mattuup

“MV:プラグイン素材” へ戻る