アイテムなどの所持できる数を重量制にするプラグイン

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にゃたま
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Re: アイテムなどの所持できる数を重量制にするプラグイン

投稿記事by にゃたま » 2020年3月24日(火) 01:16

kemusi様

お手数おかけしてすみません。
説明に記述が不足していました。

○アイテムオブジェクトの重量をスクリプトから取得
○余剰積載量をスクリプトから取得

も同様に前回の投稿に追記しましたのでこれを参考に
PNDKプラグイン本体に追加してください。

前の説明文にも追記しました。

kemusi
記事: 9
登録日時: 2020年3月20日(金) 22:39

Re: アイテムなどの所持できる数を重量制にするプラグイン

投稿記事by kemusi » 2020年3月24日(火) 09:54

にゃたま様

こちらこそお手間をかけさせてしまい、すみませんでした!
無事に「そもそもアイテム画面に遷移しない」が再現できました!

この改善は多くの需要がありそうですね。
ほんとうにありがとうございました。
kemusi
記事: 9
登録日時: 2020年3月20日(金) 22:39

Re: アイテムなどの所持できる数を重量制にするプラグイン

投稿記事by kemusi » 2020年3月24日(火) 23:35

すみません、もうひとつだけPNDK_LuggageCapacityについてお聞きしたいことがあるのですが、

>パラメータの Carry point には制御文字が利用できるので、\V[1] などと
設定すれば変数で上限を管理できます。

とございますが例えば指定のアイテムを入手すれば所持できる総重量の上限を1000から2000に上がる、
といった動作をしたい場合、
パラメータを/V[n]として一番最初の自動イベントにて変数の操作から/V[n]に1000を代入。

指定のアイテム入手後に同じく変数の操作で定数にて1000を加算、で使えると思っていたのですが
希望の動作にならずまたご質問してしまいました…

始めたばかりなものでトンチンカンなこと言っているかもしれません。

ご指摘いただけましたら光栄でございますm(__)m
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にゃたま
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Re: アイテムなどの所持できる数を重量制にするプラグイン

投稿記事by にゃたま » 2020年3月25日(水) 08:41

kemusi様

とございますが例えば指定のアイテムを入手すれば所持できる総重量の上限を1000から2000に上がる、
といった動作をしたい場合、
パラメータを/V[n]として一番最初の自動イベントにて変数の操作から/V[n]に1000を代入。


おっしゃられたパラメータにはV[n]の先頭に【/】スラッシュがついているようですが
【\】バックスラッシュが正解となります。

この一文字が違うとあとの文字が変数として認識されず正常に動作しません。
ちなみに上記引用例では大丈夫ですが全角ではなく半角です。一度ご確認ください。
kemusi
記事: 9
登録日時: 2020年3月20日(金) 22:39

Re: アイテムなどの所持できる数を重量制にするプラグイン

投稿記事by kemusi » 2020年3月25日(水) 14:22

にゃたま様

重ね重ねご教示いただき感謝いたします。
知らないことだらけでしたのでこれを機に皆様のように勉強したいと思います。

ありがとうございました。

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