アイテムなどの所持できる数を重量制にするプラグイン

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パンダコ
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登録日時: 2016年10月24日(月) 14:08
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アイテムなどの所持できる数を重量制にするプラグイン

投稿記事by パンダコ » 2016年11月10日(木) 16:06

なんでもかんでも99個まで持ててしまうのは如何なものかと思ったので作りました。

このプラグインを有効にすると、個々のアイテムや武器・防具に重さが設定できるようになり、パーティーは決められた総重量までしかアイテムを所持できなくなります。

rpgMV_PNDK_LuggageCapacitySample01.jpg
rpgMV_PNDK_LuggageCapacitySample01.jpg (122.37 KiB) 閲覧数: 1950 回


特にローグライクなゲームなどでは、所持品の吟味も楽しみの1つかと思うので、そういった要素を追加したい場合にご利用ください。

変数による持ち運べる重量のコントロールや、単位の変更なども可能です。
詳しくはプラグインのヘルプをご確認ください。

★サンプルゲームはこちら

2016/11/11追記
総重量ウィンドウの位置と不透明度を変更できるようにしました。
これによりメニューやショップのレイアウトを変更するプラグイン(例えば神無月サスケさん、Yoji Ojimaさん作の AltMenuScreen など)にも対応できるようになりました。

PNDK_LuggageCapacity.js
Version 1.1.0
(13.66 KiB) ダウンロード数: 135 回


PNDK_LuggageCapacity02.jpg


画像 #クレジット不要
画像 #営利可(素材販売ダメ)
画像 #改変可
画像 #ゲームに含めるなら再配布可
画像 #アダルトOK
画像 #グロOK

--
【!】以下は古い情報とファイルです。

なお、現状はデフォルトのメニューレイアウトにしか対応していません。
というかメニューのレイアウトを変更するプラグインを入れている場合ってどう対応したらいいのでしょうか;
やっぱ個々に調整なんですかね…;
添付ファイル
PNDK_LuggageCapacity.js
Version 1.0.0
(11.11 KiB) ダウンロード数: 55 回

タイガーのダブル猪木

Re: アイテムなどの所持できる数を重量制にするプラグイン

投稿記事by タイガーのダブル猪木 » 2016年11月29日(火) 20:58

はじめまして。
こちらのプラグインを導入したいと考えているのですが、Carry pointの上限を操作できるようになると、幅が広がるかなと思っているのですが、拡張を検討して頂けないでしょうか?
欲を言いますと、変数IDを指定して、変数が1上がることにCarry pointが指定した数値だけ増えていくような感じですととても嬉しいですが、イベントのプラグインコマンドで操作できるものでも全然構わないです。

もしご検討いただければ幸いです。
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パンダコ
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登録日時: 2016年10月24日(月) 14:08
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Re: アイテムなどの所持できる数を重量制にするプラグイン

投稿記事by パンダコ » 2016年11月30日(水) 14:34

タイガーのダブル猪木さん、はじめまして!

機能の説明が不足しておりすみません;
ご依頼の件ですが、 Carry point パラメータには制御文字が利用できるようになっているので、それで解決できるのではないかと思います。
デフォルトでは 1000 と設定されていますが、これを \V[1] などとすれば指定の変数が Carry point として扱われます。
あとは色々なイベントで当該変数の値を変更すれば OK です。
お試しください。

もし見当違いな回答でしたらご指摘いただければと思います。
よろしくお願いします。
タイガーのダブル猪木

Re: アイテムなどの所持できる数を重量制にするプラグイン

投稿記事by タイガーのダブル猪木 » 2016年11月30日(水) 20:07

パンダコ様
回答ありがとうございました!
教えて頂いた方法で、Carry pointを増やすことが出来ました。

ありがとうございました!
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にゃたま
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登録日時: 2016年1月13日(水) 23:53
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Re: アイテムなどの所持できる数を重量制にするプラグイン

投稿記事by にゃたま » 2017年4月02日(日) 20:43

はじめまして。こちらのプラグイン使わせてもらいたく思いますが、
できたら拡張を検討して頂きたく思いお願いに参りました。
数ヶ月も前に投稿されたものについてのレスで申し訳ございません。

・イベントや戦闘でアイテムを入手した際、持ちきれないものは破棄されます。
という件についてですが後にイベントで入手するだいじなものにウェイトを付けていたとき
これが手に入れられず破棄されてしまったらイベントの進行が止まってしまいます。
できたらだいじなものにもウェイトをつけたほうがリアリティが増しますし
入手するかどうかを選択させたほうがユーザーにやさしいと思います。

宝箱から入手するアイテム(だいじなもの以外)については
「◯◯を入手します。他のアイテムを破棄しますか?」というメッセージと「はい」「いいえ」
の選択肢を出して「はい」を選択したときに「あと◯◯W捨ててください」とメッセージを出して
0Wになるまで捨てさせるほうがよいかと思います。

イベントで入手するだいじなものアイテムについては強制的に
「◯◯を入手します。他のアイテムを破棄してください」というメッセージにつづいて
「あと◯◯W捨ててください」とメッセージを出して0Wになるまで捨てさせるほうがよいかと思います。

戦闘で手に入るアイテムは求めません。戦闘シーンは入れない予定ですので。
よろしければご検討いただけたら幸いです。

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