Re: ヘイトシステムのプラグイン
Posted: 2020年5月19日(火) 20:15
かいぬし様
Twitterでのコメント、体調へのお気遣いありがとうございます!
細かく仕様を決めてくださってとても助かりました。
仕様をまとめてみました。
これでもよろしいでしょうか?
1.敵リスト
2.ヘイトゲージ(パーティリスト)
1.敵リスト
【概要】
操作中のアクターがどの敵から狙われているかを確認できるウィンドウ
【対象】
・フロントビューなどでヘイトラインを表示できないゲーム
【表示要素】
①操作中のアクターの名前
②戦闘に出ているすべての敵キャラの名前
③ヘイトアイコン
【プラグインパラメータ】
①「敵リスト表示」
②「敵リスト位置」
③「ヘイトアイコンリスト」※ヘイトゲージのアイコンと共通
2.ヘイトゲージ
【概要】
それぞれのアクターに対する選択中の敵のヘイトを確認できるゲージ
【対象】
アクターのヘイト順位を確認できるようにしたい方向け
【要素】
①顔グラ
②ゲージ
③ヘイトアイコン
【プラグインパラメータ】
①「ヘイトゲージ表示」
②「ヘイトゲージの色1」
③「ヘイトゲージの色2」
ーパーティリストを使わない場合(上級者向け)ー
④「ヘイトゲージタイプ」※3つから選べる
⑤「メンバーヘイトゲージ位置数式」※上級者向け
2-2.パーティリスト
【概要】
ヘイトリストをまとめるウィンドウ。
【対象】
パーティリストを表示できるスペースがある方向け
【要素】
①敵キャラの名前
②ヘイトゲージ
【プラグインパラメータ】
①「パーティリスト表示」※表示した場合、ヘイトゲージが自動的にパーティリストの中に移動される。
②「パーティリスト位置X」
③「パーティリスト位置Y」
【参考画像】ヘイトゲージについて
Twitterでのコメント、体調へのお気遣いありがとうございます!
細かく仕様を決めてくださってとても助かりました。
仕様をまとめてみました。
これでもよろしいでしょうか?
1.敵リスト
2.ヘイトゲージ(パーティリスト)
1.敵リスト
【概要】
操作中のアクターがどの敵から狙われているかを確認できるウィンドウ
【対象】
・フロントビューなどでヘイトラインを表示できないゲーム
【表示要素】
①操作中のアクターの名前
②戦闘に出ているすべての敵キャラの名前
③ヘイトアイコン
【プラグインパラメータ】
①「敵リスト表示」
②「敵リスト位置」
③「ヘイトアイコンリスト」※ヘイトゲージのアイコンと共通
2.ヘイトゲージ
【概要】
それぞれのアクターに対する選択中の敵のヘイトを確認できるゲージ
【対象】
アクターのヘイト順位を確認できるようにしたい方向け
【要素】
①顔グラ
②ゲージ
③ヘイトアイコン
【プラグインパラメータ】
①「ヘイトゲージ表示」
②「ヘイトゲージの色1」
③「ヘイトゲージの色2」
ーパーティリストを使わない場合(上級者向け)ー
④「ヘイトゲージタイプ」※3つから選べる
⑤「メンバーヘイトゲージ位置数式」※上級者向け
2-2.パーティリスト
【概要】
ヘイトリストをまとめるウィンドウ。
【対象】
パーティリストを表示できるスペースがある方向け
【要素】
①敵キャラの名前
②ヘイトゲージ
【プラグインパラメータ】
①「パーティリスト表示」※表示した場合、ヘイトゲージが自動的にパーティリストの中に移動される。
②「パーティリスト位置X」
③「パーティリスト位置Y」
【参考画像】ヘイトゲージについて