まっつ様こんにちは。
ここのところ寝不足が続いてたので
この三連休を使って十分な睡眠をとったあとに
RPGツクールMVを操作していたら
間違いや早とちりに気付いたり上手く解決したりしたので報告します。
まっつ様の仰ったことやヘルプを精読し、
データベースの「敵グループ」タブのバトルイベントで、
「条件・ターン0、スパン・ターン」のページで
select用変数を1、va1用変数をスクリプト「['ファイル名',100,100,0]」
としてテスト戦闘を行ってみたら、実際に音楽が変更されました。
データベース設定のMEを無しにした場合は最初からBGMが流れてくれました。
まっつ様のアドバイスがなければここまでたどり着けませんでした。
ありがとうございます。
そして、こちらのテスト不足をお詫び申し上げます。
ちなみに、
普段は勝利時はMEが流れたの部分はよく分からなかったです。BattleVoiceのSEのことですか。
ですが、そうではなくて、
データベースの「システム」タブの、音楽の項目にある「勝利」に設定できるミュージックの種類がMEであり、
僕があの時言いたかったのは
「通常時は『データベース設定のME→「YEP VictoryAftermath」で設定したミュージック』の順で流れて、
特定状況時は『ReplaceEndMEで設定した曲』のみ流れるようにしたい」
でした。
追伸のBattleVoiceの件
この件についてはヘルプ内のノートタグの説明にこうありました。
<victoryVoice:filename> 戦闘勝利時に再生されるボイスです。
アクターが複数いる場合は、生きているアクターの中からランダムで再生されます。
テスト戦闘を続けてみたところ、
まっつ様の仰る通り
「アクターが複数いる場合は、生きているアクターの中からランダムで再生」されており、
こちらの間違いかつそちらのプラグインの影響でもありませんでした。
大変失礼いたしました。
なお、
おそらく「InCoffin」の動作確認のために
無残にも先頭メンバー以外の何人かのアクターを戦闘不能にしていたのでしょう。
に関してですが、僕は基本的に全員生かしたままテスト戦闘で勝利しているので
まっつ様の推測とは異なります、と書いておきます。