敵がアクターに対しヘイトを持ち、最もヘイトの高いアクターを狙うようになるプラグインです。
ヘイトはバトル中の行動で変化します。
詳細は下記ヘルプ&ダウンロードページをご覧ください。
ヘルプ&ダウンロードページ
AB_EnemyHate.js | ヱビのノート
http://www.zf.em-net.ne.jp/~ebi-games/AB_EnemyHate.html
利用規約:
ただし、ソースコードのヘッダのライセンス表示は残してください。
ヘイトシステムのプラグイン
ヘイトシステムのプラグイン
最後に編集したユーザー ヱビ@名前が2文字 on 2016年4月29日(金) 11:18 [ 編集 1 回目 ]
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■ホームページ
ヱビのノート:http://www.zf.em-net.ne.jp/~ebi-games/index.html
【プラグイン機能追加サポート終了のお知らせ】
2020/06/01より、プラグインの機能追加のサポートを終了いたしました。
バグ修正のみ受け付けております。
今までたくさんのご要望ありがとうございました。
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【プラグイン機能追加サポート終了のお知らせ】
2020/06/01より、プラグインの機能追加のサポートを終了いたしました。
バグ修正のみ受け付けております。
今までたくさんのご要望ありがとうございました。
Re: ヘイトシステムのプラグイン
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2020/06/01より、プラグインの機能追加のサポートを終了いたしました。
バグ修正のみ受け付けております。
今までたくさんのご要望ありがとうございました。
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2020/06/01より、プラグインの機能追加のサポートを終了いたしました。
バグ修正のみ受け付けております。
今までたくさんのご要望ありがとうございました。
Re: ヘイトシステムのプラグイン
Version 1.02 に更新したので、お知らせします。
更新内容
更新内容
- YEP_BattleEnginCore.js と一緒に動作させたときヘイトラインがチカチカする問題を修正
- パーティにいないメンバーを後から加えた時にうまく動作しないバグを修正
※この修正後も、パーティにいないメンバーを加えるときはあらかじめそのメンバーを
全回復するなどして$gameActorsに登録する必要があります。
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バグ修正のみ受け付けております。
今までたくさんのご要望ありがとうございました。
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2020/06/01より、プラグインの機能追加のサポートを終了いたしました。
バグ修正のみ受け付けております。
今までたくさんのご要望ありがとうございました。
Re: ヘイトシステムのプラグイン
Version 1.03 に更新しました。
更新内容
周りが見えていないはずなのにヘイトが増加してしまっていました。
このタグをつけたステートにかかった敵キャラはヘイトが変動しなくなります。
更新内容
- ステートのメモタグ<HATE_cantHate>を追加しました。
周りが見えていないはずなのにヘイトが増加してしまっていました。
このタグをつけたステートにかかった敵キャラはヘイトが変動しなくなります。
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2020/06/01より、プラグインの機能追加のサポートを終了いたしました。
バグ修正のみ受け付けております。
今までたくさんのご要望ありがとうございました。
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2020/06/01より、プラグインの機能追加のサポートを終了いたしました。
バグ修正のみ受け付けております。
今までたくさんのご要望ありがとうございました。
Re: ヘイトシステムのプラグイン
Version 1.05 に更新しました。
更新内容
更新内容
- 復活したエネミーのヘイトラインも表示されるように変更
- RPGツクールMVのバージョン 1.1.0 で追加された「未使用ファイルを含まない」
でデプロイメントしたとき、hateline.png が含まれるように変更しました。
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2020/06/01より、プラグインの機能追加のサポートを終了いたしました。
バグ修正のみ受け付けております。
今までたくさんのご要望ありがとうございました。
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【プラグイン機能追加サポート終了のお知らせ】
2020/06/01より、プラグインの機能追加のサポートを終了いたしました。
バグ修正のみ受け付けております。
今までたくさんのご要望ありがとうございました。
Re: ヘイトシステムのプラグイン
Version 1.06 に更新しました。
更新内容
この機能を利用すると、長期戦でヘイトの差が開いても、
追いつきやすくなります。
デフォルトではOFFになっているので、
使う場合はプラグインパラメータでONにしてください。
更新内容
- 攻撃者以外へのヘイト減少機能を追加しました。
- エラー表示を見やすくしました。
この機能を利用すると、長期戦でヘイトの差が開いても、
追いつきやすくなります。
デフォルトではOFFになっているので、
使う場合はプラグインパラメータでONにしてください。
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2020/06/01より、プラグインの機能追加のサポートを終了いたしました。
バグ修正のみ受け付けております。
今までたくさんのご要望ありがとうございました。
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【プラグイン機能追加サポート終了のお知らせ】
2020/06/01より、プラグインの機能追加のサポートを終了いたしました。
バグ修正のみ受け付けております。
今までたくさんのご要望ありがとうございました。
Re: ヘイトシステムのプラグイン
ヘイトが上がる条件がよくわかりません
ヒール量やダメージ値など特定の条件があれば凝ったことができる気がするのですが
ヒール量やダメージ値など特定の条件があれば凝ったことができる気がするのですが
Roimy Zomsa From The Crystal Alliance.cir
Re: ヘイトシステムのプラグイン
返信遅れてしまってすみません。
この記事はウォッチしているのですが、
スマホを放置していてメールが来たのに気づきませんでした。
プラグインパラメータで、
「ダメージを与えたとき」「味方を回復したとき」などの
ヘイト増加式を設定できます。
わからないことがあればどうぞ。
この記事はウォッチしているのですが、
スマホを放置していてメールが来たのに気づきませんでした。
プラグインパラメータで、
「ダメージを与えたとき」「味方を回復したとき」などの
ヘイト増加式を設定できます。
わからないことがあればどうぞ。
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2020/06/01より、プラグインの機能追加のサポートを終了いたしました。
バグ修正のみ受け付けております。
今までたくさんのご要望ありがとうございました。
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【プラグイン機能追加サポート終了のお知らせ】
2020/06/01より、プラグインの機能追加のサポートを終了いたしました。
バグ修正のみ受け付けております。
今までたくさんのご要望ありがとうございました。
Re: ヘイトシステムのプラグイン
わかりやすくて ものすごくいいですね!
使わせていただきます('◇')ゞ
使わせていただきます('◇')ゞ
Re: ヘイトシステムのプラグイン
ヱビ@名前が2文字 さんが書きました:返信遅れてしまってすみません。
この記事はウォッチしているのですが、
スマホを放置していてメールが来たのに気づきませんでした。
プラグインパラメータで、
「ダメージを与えたとき」「味方を回復したとき」などの
ヘイト増加式を設定できます。
EnemyHate.png
わからないことがあればどうぞ。
両立はできないんですか?
あとヘイトの上がり具合いって
一気に上がるんですかね
盾役がヘイトを稼いで見方を守り
攻撃役が攻撃
ってできるんですかね
なんか攻撃した人にすぐヘイトが移るんですが
Roimy Zomsa From The Crystal Alliance.cir