ネコタ さんが書きました:現在、このプラグインを使ってバトルテストをしていたのですが、逃げるコマンドを選択したところ、逃げられるまで何度も選択出来てしまいます。
別口でその不具合の連絡があり、先日 v1.6.1 で修正しましたがそれでも発生しますか?
まだ適用していなければ、試してみてください。
FTKR_AlternatingTurnBattle v1.6.1
https://github.com/futokoro/RPGMaker/bl ... ttle.ja.md
ネコタ さんが書きました:現在、このプラグインを使ってバトルテストをしていたのですが、逃げるコマンドを選択したところ、逃げられるまで何度も選択出来てしまいます。
でこすけ さんが書きました:となり恐れ入りますが、以下のような特徴を設定できるように追加などを行っていただくことは可能でしょうか。
【1】スキル使用に必要なアクションポイントを[固定値]や[%]で増減させる特徴
※ファイア使用に必要なアクションポイントを1増やす、サンダー使用に必要なアクションポイントを1減らすなどスキル毎に設定できるととてもありがたいです。
【2】パーティーの初期アクションポイントを[固定値]や[%]で増減させる特徴
【3】パーティーの最大アクションポイントを[固定値]や[%]で増減させる特徴
【4】ターン毎に回復するアクションポイントを[固定値]や[%]で増減させる特徴
フトコロ さんが書きました:ネコタ さんが書きました:現在、このプラグインを使ってバトルテストをしていたのですが、逃げるコマンドを選択したところ、逃げられるまで何度も選択出来てしまいます。
別口でその不具合の連絡があり、先日 v1.6.1 で修正しましたがそれでも発生しますか?
まだ適用していなければ、試してみてください。
FTKR_AlternatingTurnBattle v1.6.1
https://github.com/futokoro/RPGMaker/bl ... ttle.ja.md
ネコタ さんが書きました:手順としては、
1.混乱など敵の行動を制限するステートを与える
2.そのターン以内に敵を攻撃するなどして混乱ステートを解除する
→敵のターンでフリーズ
フトコロ さんが書きました:ネコタ さんが書きました:手順としては、
1.混乱など敵の行動を制限するステートを与える
2.そのターン以内に敵を攻撃するなどして混乱ステートを解除する
→敵のターンでフリーズ
不具合の連絡ありがとうございます。
暫定的にですが、解除された敵はそのターン行動できませんが、
戦闘が止まらないように修正しました。
FTKR_AlternatingTurnBattle v1.6.2
https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/FTKR_AlternatingTurnBattle.ja.md
でこすけ さんが書きました:フトコロさん お返事ありがとうございます。
機能の実装をご検討いただけるとのことありがとうございます。
可否結果をお待ちしておりますm(__)m
でこすけ さんが書きました:FTKR_BattleActionPointsを導入して確認したところ、
マニュアルに記載いただいた「<BAP_MAX_AP_PLUS: 4>」では動作しなかったのですが、BAPの部分をFTKRに変更することで正常に動作することを確認いたしました。