進行度に合わせてタイトル画像を変更する(解決済)

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U-D
記事: 104
登録日時: 2015年12月21日(月) 19:27
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進行度に合わせてタイトル画像を変更する(解決済)

投稿記事by U-D » 2016年4月02日(土) 04:43

ツクマテの皆さま、いつもお世話になっております。
今回はゲームの進行度に応じてタイトルで表示される背景の画像を変更するプラグインをリクエストさせていただきます。

ゲームの進行に合わせて特定の変数を加算していき、その変数が一定の数値になった時タイトルが変わる、みたいなものを想定しております。
一度だけでなく何度も変更できると便利です。

全セーブデータのうち一番変数の数値が高いものを参照するようにしたいのですが、可能でしょうか?
うたかたの夢跡様( http://utakata-no-yume.net/ )で配布されているプラグインにより
全セーブデータ間で変数の値を共有する事が可能なので、そちらも視野にいれながらご検討ください。
最後に編集したユーザー U-D on 2016年4月06日(水) 06:42 [ 編集 1 回目 ]

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トリアコンタン
記事: 2311
登録日時: 2015年11月10日(火) 21:13
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Re: 進行度に合わせてタイトル画像を変更する

投稿記事by トリアコンタン » 2016年4月06日(水) 01:29

こんにちは。
試作してみましたので動作をご確認ください。

・使い方
ゲームの進行度に応じてタイトル画面の画像を変更します。
進行度には任意の変数が指定でき、全セーブデータの中の最大値が反映されます。

タイトル画像は最大3つまで指定可能で、複数の条件を満たした場合は
以下のような優先順位になります。

1. タイトル3の画像
2. タイトル2の画像
3. タイトル1の画像
4. デフォルトのタイトル画像

このプラグインにはプラグインコマンドはありません。

・ダウンロード
https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/TitleImageChange.js

・利用規約
当プラグインはMITライセンスのもとで公開されています。作者に無断で改変、再配布が可能で、利用形態(商用、18禁利用等)についても制限はありません。このプラグインはもうあなたのものです。

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プラグイン関連のトラブルが発生した際の切り分けと報告の方法です。
http://qiita.com/triacontane/items/2e227e5b5ce9503a2c30

[Blog] : http://triacontane.blogspot.jp/
[Twitter]: https://twitter.com/triacontane/
[GitHub] : https://github.com/triacontane/
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U-D
記事: 104
登録日時: 2015年12月21日(月) 19:27
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Re: 進行度に合わせてタイトル画像を変更する

投稿記事by U-D » 2016年4月06日(水) 03:27

正常な動作を確認いたしました。
トリアコンタン様、ありがとうございました!
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dori
記事: 73
登録日時: 2016年9月20日(火) 10:08
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Re: 進行度に合わせてタイトル画像を変更する(解決済)

投稿記事by dori » 2018年6月06日(水) 10:20

二年も前に解決されたものに対して恐縮なのですが、
同作者様が作成された「最大セーブファイル数変更プラグイン」
https://raw.githubusercontent.com/triac ... aveFile.js
を使用し、セーブ箇所を増やした状態でこちらのプラグインを使用すると
セーブ箇所を増やした分だけロード時間がかかってしまいます(当たり前の事なのですが‥)。

任意のタイミングでプラグインコマンド等を使用し、自由に切り替える事は出来ませんか?
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トリアコンタン
記事: 2311
登録日時: 2015年11月10日(火) 21:13
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Re: 進行度に合わせてタイトル画像を変更する(解決済)

投稿記事by トリアコンタン » 2018年6月09日(土) 02:32

こんばんは!
プラグインのご利用ありがとうございます。

本件、検討してみましたが、コマンドで自由に切り替える方式はプラグインの前提になっている設計を
変える必要があるのでちょっと難しいですね。。
プラグイン関連のトラブルが発生した際の切り分けと報告の方法です。
http://qiita.com/triacontane/items/2e227e5b5ce9503a2c30

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dori
記事: 73
登録日時: 2016年9月20日(火) 10:08
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Re: 進行度に合わせてタイトル画像を変更する(解決済)

投稿記事by dori » 2018年6月09日(土) 14:18

なるほど…では新たにリクエストしてみようかと思います :)

ご検討して頂き、有難うございました!
奏ねこま
記事: 702
登録日時: 2016年1月20日(水) 20:04

Re: 進行度に合わせてタイトル画像を変更する(解決済)

投稿記事by 奏ねこま » 2018年6月09日(土) 14:26

dori さんが書きました:セーブ箇所を増やした分だけロード時間がかかってしまいます(当たり前の事なのですが‥)。

横から失礼します。

それほどスペックの高くないノートPC(Surface Pro 2)で、
最大セーブファイル数変更プラグインとタイトル画面変更プラグインを導入
セーブデータ数を1000個にし、1000個全てにセーブを実施。
ゲームを起動しなおしたりF5キーでリロードしたりメニューからタイトル画面に戻ったりしてみましたが、
特に重いということはなく、すぐにタイトル画面が表示されました。
変数の値を変更してタイトル画面が変わる(プラグインの機能が有効である)ことも確認しています。

これらのプラグイン以外で、何か思い当たる原因等はありませんか?
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dori
記事: 73
登録日時: 2016年9月20日(火) 10:08
お住まい: ちたま

Re: 進行度に合わせてタイトル画像を変更する(解決済)

投稿記事by dori » 2018年6月09日(土) 15:05

セーブ箇所を増やすプラグインで100箇所にし、プラグインのオンオフで1分近く変化してましたので
単純にこれが原因かと決めつけてましたが…他に原因がありそうですね。

申し訳ありませんでした。
ちゃんと調べて出直してきます!
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トリアコンタン
記事: 2311
登録日時: 2015年11月10日(火) 21:13
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Re: 進行度に合わせてタイトル画像を変更する(解決済)

投稿記事by トリアコンタン » 2018年6月09日(土) 22:22

こんばんは!
ツクールMVには設計上の問題があり、ロード画面を開くときなどにglobal.rpgsaveという同一のファイルをセーブファイルの数だけ繰り返し読み込んでしまっています。
もしかしたらそれに起因する問題かもしれません。

「最大セーブファイル数変更プラグイン」は上記の問題を解決するコードを一緒に組み込んでいますが、競合等で正常に機能しない場合があります。

今回の場合、「タイトル画面変更プラグイン」と併用し、かつ「タイトル画面変更プラグイン」を下に配置したときに「タイトル画面の表示が遅くなる現象」を確認しました。
ご指摘の「ロード時間が長くなる」とは違っていますが、もしかしたらそちらの現象も改善するかもしれないので「タイトル画面変更プラグイン」を修正しました。

よろしければお試しください。

セーブファイル数の上限を大きく増やしている場合にタイトル画面の表示が遅くなる現象を修正(ver1.4.3)
https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/TitleImageChange.js

※追記
ロードに1分掛かるとのことですが、上記の現象でもさすがにそこまでは掛かっていないので別の問題かもしれません。
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dori
記事: 73
登録日時: 2016年9月20日(火) 10:08
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Re: 進行度に合わせてタイトル画像を変更する(解決済)

投稿記事by dori » 2018年6月10日(日) 02:30

その様な問題があったのですね…。
これといった原因が特定出来ず、タイトルを変更する事を半ば諦めておりました。

そして新たに修正して頂いたプラグインを使用したところ、正常な動作を確認しました!
本当に、本ッッ当に!有難うございました!

そしてそして、検証して頂いた奏ねこま氏にも感謝です!
1000箇所にセーブするなんて大変だったのでは… :o

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