再戦時にダメージを持ち越す数回戦うボス

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永久力吹雪
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再戦時にダメージを持ち越す数回戦うボス

投稿記事by 永久力吹雪 » 2020年6月14日(日) 02:10

自作ゲームの乱入ボスとして、HPはとても高いけど、
一定ダメージ以上で一定ターンが経つと逃げ出し、
そのボスと再戦するときに逃げた時のHPを持ち越しているような
ボスを作りたいのですが、そのようなプラグインはありませんでしょうか?
例えるならソシャゲのレイドボスとか、モンハンの古龍戦という感じです。

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だってぇの
記事: 77
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Re: 再戦時にダメージを持ち越す数回戦うボス

投稿記事by だってぇの » 2020年6月14日(日) 12:17

 こんにちは。

 プラグインを使わなくともバトルイベントで敵のHPを変数に保存しておけば実現できるかと思われます。

 例えばHP10000の敵が2500減って離脱するのであれば変数が7500で保存されるので、次回戦闘開始時に戦闘不能を許可せずHPマイナス10000して保存した変数分HPを増加、戦闘不能を許可しない為HPが7501になるのでHPをマイナス1。こうする事で前回減らした分だけ敵のHPが減った状態で戦闘を開始できるはずです。
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まっつUP
記事: 1155
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Re: 再戦時にダメージを持ち越す数回戦うボス

投稿記事by まっつUP » 2020年6月14日(日) 12:24

永久力吹雪様

この過去記事が参考になるかもしれません。
viewtopic.php?f=23&t=8227&start=10

追記:戦闘後に敵の現在HPを取得し、次の戦闘開始直後のバトルイベントでそれを参照して直接現在HPを減らすのがよいと思います。逃げるというのがバトルイベントで行われるのであれば敵の現在HPの取得はその時でもよいと思います。
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永久力吹雪
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Re: 再戦時にダメージを持ち越す数回戦うボス

投稿記事by 永久力吹雪 » 2020年6月15日(月) 20:10

>だってぇのさん
>まっつUPさん
お教えいただきどうもありがとうございます。
まっつUPさんの上げた過去の記事どおりに作ればいいのがいいのは
わかり、ほぼ近い感じでましたが、一定ダメージ以上で10ターン経過で
逃げるタイミングはどう作ればいいのでしょうか?
あの記事だと全滅した後なので、バトルイベントの残りHPの%で
発動させてしまうと、再戦時にいきなり逃げてしまうというという
可能性もありそうなので
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だってぇの
記事: 77
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Re: 再戦時にダメージを持ち越す数回戦うボス

投稿記事by だってぇの » 2020年6月16日(火) 04:00

 バトルイベントの発動防止策としては、スイッチや変数の条件分岐で発動を妨害したり、単純に再戦闘する際の敵グループを別に用意する等があります。特に難しい作業が必要な訳でもないので簡単にできるかと。


『一定ダメージ以上で10ターン経過で逃げるタイミングはどう作ればいいのでしょうか?』
 とありますが、バトルイベントではなく敵の行動で敵が逃げるって解釈でいいですか?
 その場合は逃げる技にコモンイベントをつけて変数を保存してやればいいかと思います。

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