【解決済み】バフ、デバフ個別設定

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だってぇの
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Re: 【解決済み】バフ、デバフ個別設定

投稿記事by だってぇの » 2019年8月04日(日) 15:26

 ダメージ計算式はドラクエ式(攻撃×0.5 防御×0.25)を採用してますので、割と既に極限までバフデバフの影響を抑えてはいますが、それをもってしてもやはり防御と同じ倍率では攻撃デバフが強すぎるというのが現状ですね。
 ダメージ計算を参考にしたゲームに攻撃デバフが無い理由がよ~くわかった気がします。

 攻撃デバフの成功率を下げたりしてもミスが頻発するだけでプレイヤーのストレスに繋がるし、中々調整が難しいところです。

 まだ見つけられてないだけで要望通りの物があるかもしれないので、もう少し根気よく検索かけて色々探してみる事にします。

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しぐれん
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Re: 【解決済み】バフ、デバフ個別設定

投稿記事by しぐれん » 2019年8月05日(月) 00:41

書いてみました。
動作テストは最低限ですが、お試してください。
添付ファイル
Mano_BuffRate.js
(1.93 KiB) ダウンロード数: 49 回
最後に編集したユーザー しぐれん on 2019年8月05日(月) 02:56 [ 編集 1 回目 ]
現在、プラグイン依頼はお休み中です。
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だってぇの
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Re: 【解決済み】バフ、デバフ個別設定

投稿記事by だってぇの » 2019年8月05日(月) 01:52

 しぐれんさん

 貴重なお時間を頂き申し訳ない……。ありがとうございます。
 早速試してみたところ、戦闘画面に入ると同時にエラーが生じました。
 プラグイン同士の競合を考え一度全てOFFにした状態で始めるも同様のエラーになりました。
 画像を貼っておきます。参考程度に私のMVはver.1.6.1でした。
添付ファイル
無題.png
無題2.png
無題2.png (8.88 KiB) 閲覧数: 2429 回
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Re: 【解決済み】バフ、デバフ個別設定

投稿記事by しぐれん » 2019年8月05日(月) 02:55

コード: 全て選択

Game_BattlerBase.prototype.paramBuffRate =function(paramId){
    return this._buffs[paramId] *setting.buff[paramId].rate +1.0;
};

原因が判明しました。
本来は上記のように書く必要があるところにぬけがありました。
プラグインを書き換えてください。
(一応修正版もアップしておきます。)
現在、プラグイン依頼はお休み中です。
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だってぇの
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Re: 【解決済み】バフ、デバフ個別設定

投稿記事by だってぇの » 2019年8月05日(月) 08:27

 しぐれんさん

 修正して頂いた物を試してみた結果、特に競合も無くバフ、デバフ共に想定していた通りの数値で上下しました!
 本当に助かりました。私などの為に貴重なお時間を頂きありがとうございます!

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