通常時の味方攻撃、混乱時の味方攻撃(自動)、に対して攻撃を返す

のぶさん
記事: 41
登録日時: 2019年5月27日(月) 17:49

Re: 通常時の味方攻撃、混乱時の味方攻撃(自動)、に対して攻撃を返す

投稿記事by のぶさん » 2019年6月15日(土) 18:10

こんにちは。
SRPGコンバータを使っています。他の競合しそうなプラグインは外しています。
クロスカウンターが発動しませんでした。

混乱してアクター同士のバトルにしたり、スキル攻撃でアクターに攻撃したりと、2パターンで全部ためしました。反撃率は100%に設定。

複数のアクターに設定。メモの設定をいくども変えてやってみました。
<CE_反撃条件:skill.id === 1>
<CE_クロスカウンター>
<CE_クロスカウンター条件:0>


<<CE_反撃条件:skill.id === 1>
CE_CrossCounter>
<CE_CrossCounterCond:0>


<CE_反撃条件:skill.id === 1>
<CE_クロスカウンター>
<CE_クロスカウンター条件:0>
<CE_CrossCounter>
<CE_CrossCounterCond:0>
を設定。

どれも通常のカウンター(攻撃を無効化してカウンター)が発動。
職業欄に設定しても、通常のカウンター。

<CE_反撃条件:skill.id === 1>

<CE_反撃条件:skill.id === 3>や<CE_反撃条件:skill.id === 5>に設定して、
スキル3やスキル5を通常攻撃の物理攻撃にして、殴らせてみても、通常のカウンター。

まだ一度も発動していません。
原因はわかりますでしょうか?

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トリアコンタン
記事: 2311
登録日時: 2015年11月10日(火) 21:13
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Re: 通常時の味方攻撃、混乱時の味方攻撃(自動)、に対して攻撃を返す

投稿記事by トリアコンタン » 2019年6月16日(日) 13:53

こんにちは!

まず<クロスカウンター条件>というタグはありません。
また、ヘルプに記載の通りクロスカウンターは「スキルによる反撃」の場合のみ有効です。
よって以下のタグが必須となります。

<CE_反撃スキルID:1>

ただし、上記設定をしたとしてもクロスカウンター機能はあくまでも敵の攻撃に対して反撃を行うためのものなので、味方から受けた攻撃に対して正しく反応するかどうかは分かりません。
その点についてはご了承ください。
プラグイン関連のトラブルが発生した際の切り分けと報告の方法です。
http://qiita.com/triacontane/items/2e227e5b5ce9503a2c30

[Blog] : http://triacontane.blogspot.jp/
[Twitter]: https://twitter.com/triacontane/
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のぶさん
記事: 41
登録日時: 2019年5月27日(月) 17:49

Re: 通常時の味方攻撃、混乱時の味方攻撃(自動)、に対して攻撃を返す

投稿記事by のぶさん » 2019年6月17日(月) 14:04

こんにちは、
メモを設定し、スキル設定を変えてやってみたりしましたが、敵からの攻撃に対してのクロスカウンターは1度も発動できませんでした。
<CE_反撃スキルID:1>や
<CE_反撃スキルID:3>もやってみました。
敵のスキルの発動は、正常なのを確認しています。

通常の反撃、また、他の設定に関しては正常通り動いていますので、この設定にのみ何か間違いがあるようです。
自分に落ち度がないか、いろいろと試してみます。ありがとうございます。

このクロスカウンターが発動しないと、キャラは反撃率100%で、物理攻撃無効化率を100%になってしまうので、無敵となってしまいます。
また新しいことがわかったらご報告します。
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トリアコンタン
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Re: 通常時の味方攻撃、混乱時の味方攻撃(自動)、に対して攻撃を返す

投稿記事by トリアコンタン » 2019年6月18日(火) 23:39

こんばんは!
了解しました。

問題が発生する原因の切り分けが進みましたらご一報いただければこちらでも確認してみます。
また、念のための確認ですがパラメータ「戦闘行動の強制による反撃」がOFFになっているとクロスカウンター自体が機能しません。
こちらについては既知の制約となります。
プラグイン関連のトラブルが発生した際の切り分けと報告の方法です。
http://qiita.com/triacontane/items/2e227e5b5ce9503a2c30

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