【解決済】毒ダメージをエネミーごとに設定

erieri
記事: 9
登録日時: 2019年3月31日(日) 13:14

【解決済】毒ダメージをエネミーごとに設定

投稿記事by erieri » 2019年4月23日(火) 14:42

お世話になっております。
掲題の通りのプラグインはございませんでしょうか。

関連
viewtopic.php?t=445

こちらにも同様の質問はありますが、AB_EnemyBook.jsを使用している場合、リンク先のように
「雑魚敵には10%の毒が有効、5%の毒が無効」などという処置をとってしまうとモンスター図鑑で敵のステート耐性がおかしくなってしまいます。(表記は毒無効なのに効いたり、その逆)

敵キャラ毎に毒のダメージ割合を設定できないでしょうか。
世界樹のあれです。

よろしくお願いいたします。
最後に編集したユーザー erieri on 2019年7月15日(月) 21:46 [ 編集 1 回目 ]

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剣崎 宗二
記事: 680
登録日時: 2016年11月12日(土) 20:36
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Re: 毒ダメージをエネミーごとに設定

投稿記事by 剣崎 宗二 » 2019年4月23日(火) 15:32

考え方を変え、毒を「ターン終了時に自分に対して『最大HPに応じたダメージを与える』スキルを発動する」と言う風にしてはどうでしょうか。
viewtopic.php?f=23&t=6617&p=24047 等

自分自身に対する攻撃として扱われますので、属性を付ける事が出来、耐性で軽減することも可能だと考えます。
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-出先に居る場合回答が未テスト状態である事が多い為、テストは重々にお願いいたします。
-基本自分や友人の問題解決は自分で1からプラグインを書いているので、「こういうプラグインはありますか」に対しては助けになれません。ご了承ください。
erieri
記事: 9
登録日時: 2019年3月31日(日) 13:14

Re: 毒ダメージをエネミーごとに設定

投稿記事by erieri » 2019年4月23日(火) 20:50

剣崎 宗二 さん

質問内容通りの動作が確認できました。
ありがとうございます。

ただ、トリアコンタンさんの「連携攻撃プラグイン」も入れてるので毒ダメージで連携中断、
味方の場合は毒ダメージで連携開始になってしまいます…

こっちはプラグインの取捨選択を考えることにします。

ありがとうございます。
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だってぇの
記事: 77
登録日時: 2018年5月21日(月) 11:08
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Re: 毒ダメージをエネミーごとに設定

投稿記事by だってぇの » 2019年6月20日(木) 19:14

https://torigoya.hatenadiary.jp/entry/r ... all_plugin
少々遅くなりましたが、こちらにあるプラグインが該当していないでしょうか?
敵毎にスリップダメージの最大値を設定できるというものです
erieri
記事: 9
登録日時: 2019年3月31日(日) 13:14

Re: 毒ダメージをエネミーごとに設定

投稿記事by erieri » 2019年7月15日(月) 21:46

だってぇの さん

今確認しました。
ご教示ありがとうございました。
導入検討してみます。

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