レベルアップ毎にステータス振り分けシステム

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akomini
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レベルアップ毎にステータス振り分けシステム

投稿記事by akomini » 2016年2月28日(日) 00:34

いつもお世話になっています。
RPGでよくありがちなステータス振り分けシステムを作って頂きたく、トピックを作成させて頂きました。

個性維持と詰み防止の為、純粋な職業毎の能力値上昇はそのままに、ボーナスポイントとしてプレイヤーに振り分けて貰うポイントです。

ステータス画面からだと、他のステータス表示拡張プラグインと競合起こしやすいと思いますので、メニュー画面にステータス振り分けの項目を追加してプレイヤーに振り分けを行って貰う様なシステムです。


【能力値振り分け項目】
最大HP
最大MP
攻撃力
防御力
魔法力
魔法防御力
敏捷性



【仕様】
レベルアップ毎に3ポイント付与。(これは設定ができるといいですね)
最大HPと最大MPはポイント振り分ける毎に10上昇。
その他のステータスはポイント毎に1上昇。
※装備による上昇値はこの画面では無効化。
※途中から仲間になるアクター問題:例えばレベル10のアクターが仲間になったとして、最初から30ポイント振り分ける事ができるのではなく0からスタートが理想的です。仲間になった時点で30ポイント分がランダムで振り分けられると言うのも面白いかも?最悪、その30ポイントを仲間になる度に自分で振り分ける形でも良いと思いますが、これに関しては作って頂ける方ができる事に委ねたいと思います。
※体力と知力に関してはどう表現しなら良いのか難しいと思いますので、体力と知力は抜きでも良いとは思ってます。
※本来であれば、全体のバランスを考えるとステータスの値が高くなれば高くなるほど、上昇に必要なポイントが多くなる様にしたいところですが……その辺りのバランス調整やレイアウトは製作者様にお任せしたく思います。



【補足】
当方、制作中のゲームがレベル上限突破を利用しているので、レベル上限突破やステータス上限突破にも対応して頂けると幸いです。
そしてレベルアップ毎にHPとMPが全回復するシステムも合わせて頂けたらと思います。


【ステータスが高くなるほど必要なポイントが増える場合(必要ポイント)の案】
基本ステータスは1~9は1ポイント、10~19は2ポイント、20~29は3ポイント……。
HPは1~999は1ポイント、1000~1999は2ポイント、2000~2999は3ポイント……。
MPは1~99は1ポイント、100~199は2ポイント、200~299は3ポイント……と言った形で増えていくのがバランス良いかと思われます。
※必要ポイントの上限値の設定ができると更に良いかもしれません。


結構難しいと思いますが、どうでしょうか?
何か気になる事などあれば、遠慮なくどうぞ。
又、似たようなプラグインなどがあればご紹介頂きたく存じます。

添付:参考までにイメージ図を添付しておきます。
添付ファイル
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ムノクラ
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Re: レベルアップ毎にステータス振り分けシステム

投稿記事by ムノクラ » 2019年4月19日(金) 20:18

細かい仕様は合わないかも知れませんが、近いことができそうな既存プラグインを挙げます。

YEP Stat Allocation プラグイン
http://yanfly.moe/2018/11/09/yep-173-st ... -maker-mv/

こちらの日本語化ファイルの準備はできているので、近々公開予定です。
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JavaScriptの基本を学習せずにツクールのプラグインやスクリプトを使って横着してゲームを作ろうとしている人間です。
そのような者なので、適当な投稿をするかも知れません。
他の方の投稿を信用してください。
のぶさん
記事: 41
登録日時: 2019年5月27日(月) 17:49

Re: レベルアップ毎にステータス振り分けシステム

投稿記事by のぶさん » 2019年5月27日(月) 23:24

こんにちは。やってみましたが失敗しました。

付与するポイントが最初から決まってしまうのと、確率が設定できないので実現できませんでした。
上がらないときは1ポイントも上がらないし、上がるときは確率でいくつも上がるように、設定したいです。
引き続け探してみます。
のぶさん
記事: 41
登録日時: 2019年5月27日(月) 17:49

Re: レベルアップ毎にステータス振り分けシステム

投稿記事by のぶさん » 2019年5月28日(火) 15:19

キャラごとに、
力、1ポイント上昇する率、40%、上昇しない(0)、60%
守備、1ポイント上昇する率、30%、上昇しない(0)、70%

というようにしたい。
ランダムで1-5のようにすると、全ポイントの割合が20%になる。これだと実現できなくて困ってます。

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