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全体攻撃と連続攻撃の詳細設定

Posted: 2019年1月02日(水) 01:15
by kamometrain
全体攻撃と連続攻撃について、詳細に設定できるプラグイン素材を探しています。

全体攻撃については、ダメ―ジ減衰機能の設定で、例えば1番目に当たった敵がダメージ100%とすると、2番目の敵がダメージ80%、3番目の敵が60%、3番目が40%、4番目が20%、5番目以降は10%と設定ができるもの。

連続攻撃については、上記のダメージ減衰機能のように1回目のダメージが100%とすると、2回目が80%・・・となる設定ができるもの。それに加えて、1回目と2回目のダメージが異なるもので、例えば、1回目の攻撃がファイア属性、2回目の攻撃がブリザード属性と設定ができるもの。

以上、よろしくお願いします。
どちらか一方だけも設定が可能にできれば、非常にありがたいです。

Re: 全体攻撃と連続攻撃の詳細設定

Posted: 2019年1月02日(水) 13:11
by 剣崎 宗二
連続攻撃の方は、

・スキル本体を1回攻撃にしてYEP_X_ActSeqPack1
(http://yanfly.moe/2015/10/11/yep-4-acti ... ce-pack-1/)
等でHP-のタグを使って詳細に計算しなおす

・手前味噌ですが、各ヒットを別々のスキルとして分割し、私作のLinkActionSkill
(https://raw.githubusercontent.com/kenzakis2/RMP_kenzaki/master/ChainSkill/LinkActionSkills.js)
で接続し連続発動するようにする

等が考えられます。


全体攻撃については、ツクールの全体攻撃の仕様上「誰に先に当たるか」が製作者側からは設定の仕方が分かりにくいので、気にする人が少なく、その様なプラグインが少ないのかと…

Re: 全体攻撃と連続攻撃の詳細設定

Posted: 2019年1月03日(木) 10:54
by kamometrain
ありがとうございます。
連続攻撃のほうについては、LinkActionSkillのほうが使い勝手が良いように思いましたので、こちらを使わせていただきます。
全体攻撃のほうについては、ドラゴンクエストのブーメランのように、左の敵から右に向かって順に倒していくようなイメージなのですが。魔法系と物理系(武器系)の差別化を図りたかったのですが、仰られるとおり、ツクールMVの仕様では見せ方も含めて難しそうですね。

Re: 全体攻撃と連続攻撃の詳細設定

Posted: 2019年1月04日(金) 02:52
by astral
こんばんは。

攻撃回数によってダメージの減衰率を設定出来るプラグインを試作してみました。
増幅やダメージ・回復の反転も可能です。

ツクールMVデフォルトでは、敵グループの追加順(整列字の左順)に判定されます。
バトル系プラグインで攻撃順番を変更された場合、そちらの仕様になります。

https://algames.bex.jp/mv/plugins/Battl ... ulation.js

Re: 全体攻撃と連続攻撃の詳細設定

Posted: 2019年1月07日(月) 22:48
by kamometrain
ありがとうございます。
設定方法も分かりやすそうなので助かります。
ただいまスキルを整理していたところですので、
これに当てはめて使わせていただきます。

Re: 全体攻撃と連続攻撃の詳細設定

Posted: 2019年4月16日(火) 16:07
by サウンドクリエイター葛葉
astral さんが書きました:こんばんは。

攻撃回数によってダメージの減衰率を設定出来るプラグインを試作してみました。
増幅やダメージ・回復の反転も可能です。

ツクールMVデフォルトでは、敵グループの追加順(整列字の左順)に判定されます。
バトル系プラグインで攻撃順番を変更された場合、そちらの仕様になります。


連続攻撃スキルでのダメージ減算やダメージ増幅等の方法がないかさがしていたところ
こちらのトピックに遭遇できました。プラグインを使わせていただきます。