キャラの合体技について

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Re: キャラの合体技について

投稿記事by マンカインド » 2019年4月13日(土) 19:37

前提条件として、合体スキルの元となるスキル、

<Dual:ID1,Skill1,ID2,Skill2,ID3,...,HitRate>

のSkill1、Skill2に設定するスキルIDを持つスキルは
それぞれ設定したアクター(ID1、ID2)が習得している必要があり、
習得していない場合、合体スキルはスキル選択画面に表示されません。

<Dual:3,99,4,99>

と設定するならアクターID3,4のアクターがスキルID99のスキルを習得している必要があります。


そのため、挙げていただいた例の再現ができておりませんが
一応、対策は施してみました。

Jay_Dualtechs.js

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Re: キャラの合体技について

投稿記事by ムノクラ » 2019年4月13日(土) 21:48

確認できました!
合体技のプラグインとしては、完成形だと思います!

ミナデインは出来ないのが残念ですが、気が向いた時に機能を追加していただければ幸いです。

ありがとうございました。
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Re: キャラの合体技について

投稿記事by ムノクラ » 2019年4月25日(木) 05:52

マンカインド さんが書きました:前提条件として、合体スキルの元となるスキル、

<Dual:ID1,Skill1,ID2,Skill2,ID3,...,HitRate>

のSkill1、Skill2に設定するスキルIDを持つスキルは
それぞれ設定したアクター(ID1、ID2)が習得している必要があり、
習得していない場合、合体スキルはスキル選択画面に表示されません。


こちらなのですが、「選択画面に表示されない」ではなく、「選択画面には表示されるが、グレーアウトして選択できない」に変更できないでしょうか?
よろしくご検討ください。
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Re: キャラの合体技について

投稿記事by マンカインド » 2019年5月01日(水) 11:43

ムノクラ さん >

プラグインパラメータを追加[DualSkill Display Always]し表示を切り替えられるようにしました。
Jay_Dualtechs.js
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Re: キャラの合体技について

投稿記事by chairo99 » 2019年5月01日(水) 12:47

「Jay's Dual Tech System」が動かないので、お使いの方に、基本的な設定について伺います。

たとえば2人の合体技であれば、基本的には、該当の合体スキルのメモ欄に
<Dual:ID1,Skill1,ID2,Skill2>を記載するだけですよね?
(もちろん、IDとSkillは任意の番号に置き換えます)

何度も試しているのですが、条件を満たしていなくても技が使えてしまううえに、
合体にならない(2人がそれぞれ技を使っているだけ)になってしまいます。

なお、yepのコアエンジンなどよりは下に置いています。

設定について、初歩的な見落としがあるのではないかと思いますが、どなたかご教示いただけませんでしょうか。
よろしくお願いいたします。
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Re: キャラの合体技について

投稿記事by ムノクラ » 2019年5月01日(水) 15:56

マンカインド さんが書きました:ムノクラ さん >

プラグインパラメータを追加[DualSkill Display Always]し表示を切り替えられるようにしました。
Jay_Dualtechs.js

ご対応いただき、ありがとうございます。
動作を確認したところ、解決できていませんでした。

1.パラメータの追加[DualSkill Display Always]はされていたが、true/false共に動作に差が見られない。
2.移動中、戦闘中とも、スキルの使用条件が揃っていると表示され、揃っていない時は非表示になってしまう。

希望としては
1.スキルの使用条件が揃っていると表示される。(解決済み)
2.スキルの使用条件が揃っていないで、スキルを習得しているとグレー表示され、選択できなくなる。(通常スキルがMP切れで使えない状態の表示と同じ)
という動作です。

chairo99 さんが書きました:「Jay's Dual Tech System」が動かないので、お使いの方に、基本的な設定について伺います。

たとえば2人の合体技であれば、基本的には、該当の合体スキルのメモ欄に
<Dual:ID1,Skill1,ID2,Skill2>を記載するだけですよね?


chairo99様
下記のような設定で動かないでしょうか?
また、ここでマンカインド様がアップしてくださっているファイルをダウンロードしていますか?
できれば、新規プロジェクトでテストをしてみて動くのを確認してから、作品のプロジェクトに組み込んでみてください。
SS02.png

SS03.png

SS04.png

SS05.png

スキルの表示部分のカスタマイズについては、このトピックスの過去に書かれているようです。<未挑戦
最後に編集したユーザー ムノクラ on 2019年5月01日(水) 18:39 [ 編集 1 回目 ]
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Re: キャラの合体技について

投稿記事by ムノクラ » 2019年5月01日(水) 18:27

マンカインド さんが書きました:ムノクラ さん >

プラグインパラメータを追加[DualSkill Display Always]し表示を切り替えられるようにしました。
Jay_Dualtechs.js


解決していないうちに、次の要望を出すのは気が引けるのですが、国内のプラグインを探し回っても、他に合体技のプラグインは見当たりません…。

過去ログを見ると、技名に必要なコストの表示がアクター名とかぶるのを解消する手順はかなり雑多な状況のようです。

できましたら、アクター名を歩行グラフィックの顔と置き換える処理を加えていただけないでしょうか?
歩行グラフィックから32x32を切り抜くとちょうど良くなると思います。

YEP Party Plugin の編成画面をヒントにしました。

よろしくご検討ください。
合体技.png
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Re: キャラの合体技について

投稿記事by chairo99 » 2019年5月01日(水) 20:06

ムノクラさま、マンカインドさま

お世話になっております。
いったん新規プロジェクトを立ち上げ、マンカインドさまの最新バージョンをダウンロードし、
ムノクラさまにご教示いただいたように設定したところ、術者以外のパートナーのコマンドがキャンセルされ、
合体技っぽく動作しました。
まことにありがとうございました。

そのうえで、ひとつだけ確認させていただけますでしょうか。
合体技が発動する際、術者には詠唱アニメが表示され、術者以外のパートナーには何も表示されないのですが、
これは正常な挙動でしょうか?

アクションシーケンス2などで動きやエフェクトを付け足すことが前提、ということでしたら、そのように理解し、
いろいろ試してみたいと思います。
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Re: キャラの合体技について

投稿記事by ムノクラ » 2019年5月01日(水) 21:28

chairo99 さんが書きました:ムノクラさま、マンカインドさま
そのうえで、ひとつだけ確認させていただけますでしょうか。
合体技が発動する際、術者には詠唱アニメが表示され、術者以外のパートナーには何も表示されないのですが、
これは正常な挙動でしょうか?


正常な動作だと思います。
このトピックの経緯を読めば、自然とそのように解釈できると思います。
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Re: キャラの合体技について

投稿記事by chairo99 » 2019年5月01日(水) 22:44

ムノクラさま

承知しました。
あれから、他のプラグインと組み合わせて、目指す形に近づけることができました。
この度は、ご親切に教えていただき、ありがとうございました。

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