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リンネ

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投稿記事by リンネ » 2017年10月15日(日) 12:48

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最後に編集したユーザー リンネ on 2019年4月07日(日) 17:00 [ 編集 1 回目 ]

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まっつUP
記事: 1155
登録日時: 2016年8月11日(木) 15:38
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Re: 特定の敵を戦闘後に指定した確率で仲間に出来るプラグイン

投稿記事by まっつUP » 2017年10月15日(日) 21:10

リンネ様
お世話になります。
もう少ししたら公開できると思うのでもう少々お待ちください。
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https://twitter.com/mattuup

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https://github.com/mattuup/RPGMakerMZ
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Re: 特定の敵を戦闘後に指定した確率で仲間に出来るプラグイン

投稿記事by まっつUP » 2017年10月15日(日) 21:54

プラグインを作成いたしましたのでお試しください。

このプラグインを利用する場合は
readmeなどに「まっつUP」の名を入れてください。
また、素材のみの販売はダメです。
上記以外の規約等はございません。
もちろんツクールMVで使用する前提です。
何か不具合ありましたら気軽にどうぞ。

免責事項:
このプラグインを利用したことによるいかなる損害も制作者は一切の責任を負いません。

追記:古いバージョンなので削除
最後に編集したユーザー まっつUP on 2019年4月10日(水) 01:32 [ 編集 1 回目 ]
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投稿記事by リンネ » 2017年10月16日(月) 07:28

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Re: 特定の敵を戦闘後に指定した確率で仲間に出来るプラグイン

投稿記事by まっつUP » 2017年10月16日(月) 21:12

プラグインをver1.01に更新しました。
詳しくはプラグインヘルプをご覧ください。
(今後は仲間にする機能を使うのに最低初回の一回は
 プラグインコマンドを実行する必要があります。)
添付ファイル
AddPartyloser.js
(8.26 KiB) ダウンロード数: 245 回
最後に編集したユーザー まっつUP on 2018年2月23日(金) 00:17 [ 編集 1 回目 ]
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投稿記事by リンネ » 2017年10月16日(月) 22:51

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toretore
記事: 159
登録日時: 2015年12月22日(火) 14:25

Re: 特定の敵を戦闘後に指定した確率で仲間に出来るプラグイン

投稿記事by toretore » 2018年2月22日(木) 23:22

こんばんは。
お世話になっております。
Toretoreと申します。

いつも素敵なプラグインありがとうございます。
質問なのですが、今回のアップデートの影響かもしれないのですが、モンスターを仲間にした後、パーティから外そうと思っても、外せない不具合が出てしまいました。
競合対策パッチも試させていただきましたが、プラグインをONにすると、パーティからアクターを外せなくなっているようです。

どうしたら良いのか、教えていただけないでしょうか?
どうぞよろしくお願いします。
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まっつUP
記事: 1155
登録日時: 2016年8月11日(木) 15:38
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Re: 特定の敵を戦闘後に指定した確率で仲間に出来るプラグイン

投稿記事by まっつUP » 2018年2月23日(金) 00:25

toretore様
申し訳ございません。
数値変換の瑕疵がありました。
最後に貼った場所と同じ場所(ver1.01と同じ場所)に貼りなおしましたので
ご確認お願いします。
ニューゲームからが好ましいです。

追記:すいません、やっぱり既存のセーブデータからの再開では試さないようにお願いします。
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toretore
記事: 159
登録日時: 2015年12月22日(火) 14:25

Re: 特定の敵を戦闘後に指定した確率で仲間に出来るプラグイン

投稿記事by toretore » 2018年2月23日(金) 10:50

しぐれん様
ありがとうございました!

挙動を確認しました所
無事パーティメンバーの入れ替えが出来るようになりました。

素敵なプラグインをいつも
ありがとうございます!

大切に使わせていただきます。
フンバルトペンギン
記事: 2
登録日時: 2018年9月08日(土) 17:30

Re: 特定の敵を戦闘後に指定した確率で仲間に出来るプラグイン

投稿記事by フンバルトペンギン » 2018年9月11日(火) 22:58

こんばんは。
いつもお世話になっております。

この度まっつUP様のプラグインを使用して戦闘を行ったところ、
敵を倒した後に画像の状態で固まってしまいました。

また、プラグイン管理画面で当プラグインをYEPBattleEngineCoreよりも上に配置すると上記の不具合が起き、
YEPBattleEngineCoreより下に配置した場合はこの不具合は起こりませんが、敵を仲間にするイベントが
発生しないまま戦闘が終了してしまいます。

どうすれば正しく動くのかわからないので、教えていただけると助かります。
どうかよろしくお願いします。
添付ファイル
okashii.png

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