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まっつUP
記事: 1155
登録日時: 2016年8月11日(木) 15:38
お住まい: タケノコ王国

Re: 特定の敵を戦闘後に指定した確率で仲間に出来るプラグイン

投稿記事by まっつUP » 2018年9月12日(水) 21:17

フンバルトペンギン様

お世話になります。
不具合について、拙作のAddPartyloser.jsを
YEP_CoreEngineおよびYEP_BattleEngineCoreよりも下に適用して調べましたが
問題なく仲間にする処理まで成功し、再現することができませんでした。

YEP_BattleEngineCoreのバージョンは1.46以降でしょうか?
その場合には、また他のプラグインとの競合や
限られた特定のタイミングで起こるものである場合があります。
(基本的にはYEPは最新のバージョンのものを適用することを強く推奨します。)

RPGで笑顔を・・・

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フンバルトペンギン
記事: 2
登録日時: 2018年9月08日(土) 17:30

Re: 特定の敵を戦闘後に指定した確率で仲間に出来るプラグイン

投稿記事by フンバルトペンギン » 2018年9月13日(木) 02:02

まっつUP様
YEP_BattleEngineCoreをv1.47に更新し、その下にAddPartyloserだけを配置したところ
正しく動作することを確認しました!

その後、元々使用していたプラグインをONに戻していったところ、YEP_PartySystemをONにしたとき
敵を仲間にできない現象が発生しました。
YEP_PartySystemも原因だったかもしれません。

この度はお早い対応をありがとうございました!!
toretore
記事: 159
登録日時: 2015年12月22日(火) 14:25

Re: 特定の敵を戦闘後に指定した確率で仲間に出来るプラグイン

投稿記事by toretore » 2019年4月06日(土) 19:31

まっつUP様

素敵なプラグインお借りしております。

そこで一つ質問があるのですが

プラグインコマンド

command:APsetallrate
args:
0:百分率

の所で指定しないと、仲間にすることが出来ないと
ありましたが
ここでプラグインコマンドで
APsetallrate 100
としてしまうと
モンスターのメモタグのパーセンテージに関わらず
仲間に出来てしまったのですが
書き方が違うのでしょうか?
記述したタイミングはOPのイベント後だったのですが…

具体的なコマンドの書き方を教えていただけないでしょうか?
どうぞよろしくお願いします。
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まっつUP
記事: 1155
登録日時: 2016年8月11日(木) 15:38
お住まい: タケノコ王国

Re: 特定の敵を戦闘後に指定した確率で仲間に出来るプラグイン

投稿記事by まっつUP » 2019年4月06日(土) 20:08

toretore様

状況を再現できませんでした。
コマンドの内容は問題ないと思います。

エネミーのノートタグで確率指定を
<APaddrand:1>
として、1%にしても毎回成功してしまうということでしょうか?
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toretore
記事: 159
登録日時: 2015年12月22日(火) 14:25

Re: 特定の敵を戦闘後に指定した確率で仲間に出来るプラグイン

投稿記事by toretore » 2019年4月06日(土) 20:17

まっつUP様
ご返信ありがとうございます。
すみません。
確率を60%以上にしていたために
たまたま仲間に出来てしまったようです。
1%にすると仲間にならなくなりました。
お騒がせしまして、申し訳ありません。
これで疑問が解けましたので
ゲーム製作を続けられます。
ご回答ありがとうございました!
toretore
記事: 159
登録日時: 2015年12月22日(火) 14:25

Re: .

投稿記事by toretore » 2019年4月09日(火) 21:40

こんばんは。
お世話になっております。

度々申し訳ありません。

アクターを仲間にした後、一時的に魔物と別れる場合
メンバーの入れ替えで「外す」場合に

var actor_id = $gameVariables.value(15);
$gameParty.removeActor(actor_id);
のようにスクリプトを組んでいるのですが

これだと、同じ魔物を何度も仲間に出来てしまうのですが
これはどう対処したらよろしいでしょうか?

教えていただけないでしょうか?
どうぞよろしくお願いいたします。
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まっつUP
記事: 1155
登録日時: 2016年8月11日(木) 15:38
お住まい: タケノコ王国

Re: 特定の敵を戦闘後に指定した確率で仲間に出来るプラグイン

投稿記事by まっつUP » 2019年4月10日(水) 01:39

プラグインを更新しました。
一度パーティに加わったアクターのIDを記録するようにしました。
くわしくはプラグインヘルプをご覧ください。
添付ファイル
AddPartyloser.js
ver1.03
(9.66 KiB) ダウンロード数: 81 回
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toretore
記事: 159
登録日時: 2015年12月22日(火) 14:25

Re: .

投稿記事by toretore » 2019年4月10日(水) 09:23

まっつUP様
おはようございます。
プラグインの更新ありがとうございました!
無事挙動を確認しました。
クレジットでぜひご紹介させて下さい。
迅速なご回答ありがとうございます。
ブレンド
記事: 2
登録日時: 2019年12月15日(日) 07:15

Re: .

投稿記事by ブレンド » 2019年12月15日(日) 07:47

まっつUP様
おはようございます。
プラグインコマンドの事なんですが、

マップやOPなどのイベントで、
実行内容からプラグインコマンドを選択し

command:APsetallrate
args:
0:百分率
 
と入力すればいいのでしょうか?
それともAPsetallrate 100とかだけでよろしいのでしょうか?

ツクールは初めたばかりなので詰まってしまって。
お手数ですが教えていただけるとありがたいです。
よろしくお願いします。
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まっつUP
記事: 1155
登録日時: 2016年8月11日(木) 15:38
お住まい: タケノコ王国

Re: .

投稿記事by まっつUP » 2019年12月15日(日) 17:58

ブレンド様

プラグインヘルプの
該当のコマンドの例にあるように記入してください。
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