【解決致しました。】戦闘中の天候変化や能力変化について。

風雨がぁ
記事: 123
登録日時: 2017年9月24日(日) 10:18

【解決致しました。】戦闘中の天候変化や能力変化について。

投稿記事by 風雨がぁ » 2017年10月04日(水) 06:49

恐縮ですが再び頼みに来ました。
他の方へのアイデアにも繋がる事を信じてリクエストさせて頂きます。
viewtopic.php?f=23&t=4698&p=16913#p16913
↑こちらのURLで先日質問させていただき、回答をもらったのですが、
前に似たものを見にかけたと親切に教えてくださったのですが、
返答にある通りアクター毎、または属性毎に能力変化の設定をつけたいのです。
物凄くわがままですが、あると自分が物凄く助かります。(汗
誰か気が向いたらで結構ですのでお願い致します。
もしかしたら追記があるかもしれません。(汗
最後に編集したユーザー 風雨がぁ on 2017年10月14日(土) 08:13 [ 編集 1 回目 ]

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まっつUP
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Re: 戦闘中の天候変化や能力変化について。

投稿記事by まっつUP » 2017年10月04日(水) 21:13

風雨がぁ様
お世話になります。
プラグインを作成いたしましたのでお試し下さい。
詳しくはプラグインヘルプをご覧ください。
添付ファイル
WeatherForce.js
(4.86 KiB) ダウンロード数: 85 回
RPGで笑顔を・・・

ツイッター(ツクラーの巣窟)(閲覧は自己責任でお願いします)
https://twitter.com/mattuup

github
https://github.com/mattuup/RPGMakerMZ
風雨がぁ
記事: 123
登録日時: 2017年9月24日(日) 10:18

Re: 戦闘中の天候変化や能力変化について。

投稿記事by 風雨がぁ » 2017年10月05日(木) 07:25

まっつUP さんが書きました:風雨がぁ様
お世話になります。
プラグインを作成いたしましたのでお試し下さい。
詳しくはプラグインヘルプをご覧ください。


颯爽とプラグイン作成ありがとうございます。
プラグインを入れてみたのですが、
これはぶちょーさんが作られたプラグインと共に使う形でしょうか。
雨になった時とされているので雨にする方法はそれしかないのかと思いました。
内容はとても優れていて素晴らしいとは思ったのですが、
フィールド内の状態、又は天候など、
自分で新しいものも設定できるようにしたいのです。
エフェクトなどの天気表示は要らないと思っています。
そして相手方だけに、又は味方全体だけにのフィールド状態も欲しいなと思っているのです。
私の説明が悪いのかもしれません。
そういう事はできますでしょうか?
自分でフィールド状態を設定などもできるような事は。
もしできないのであれば断っても構いません。
検討お願い致します。
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まっつUP
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登録日時: 2016年8月11日(木) 15:38
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Re: 戦闘中の天候変化や能力変化について。

投稿記事by まっつUP » 2017年10月05日(木) 21:03

ファイルを更新しました。機能の追加を行います。
ver1.01 フィールド効果の上書き機能をつけました。

詳しくはプラグインヘルプをご覧ください。
添付ファイル
WeatherForce.js
(9.22 KiB) ダウンロード数: 85 回
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風雨がぁ
記事: 123
登録日時: 2017年9月24日(日) 10:18

Re: 戦闘中の天候変化や能力変化について。

投稿記事by 風雨がぁ » 2017年10月06日(金) 07:55

まっつUP さんが書きました:ファイルを更新しました。機能の追加を行います。
ver1.01 フィールド効果の上書き機能をつけました。

詳しくはプラグインヘルプをご覧ください。


ありがとうございます。
目的のものに近づいてきましたがごめんなさい、
とてもわかりにくい言葉を私は使っていました。
あと、記入漏れです。本当に申し訳ありません。
フィールド とはマップもそうですがバトル画面の事も込でした。
ちなみにスキルにコモンイベントで天気を呼び出す事は可能でした。
しかしスキルでコモンイベントを呼び出すと「○○には効かなかった」と表示されてしまいます。

実はもう一つ頼みがあります。
天候の変化だけでなく例えば「煙幕」を張るとします。
煙幕をかけた方の回避率を上げると設定してみます。
その中でもこの特定のキャラはこの属性の攻撃が上がり、他のキャラは命中率が下がる。
上のはいいのですが重要なのはかけた方です。
そこに更にかけていない側は命中率が下がるという設定だとしたら
かけた側とかけてない側という機能をできれば追加していただけると幸いです。
戦闘後解除はデフォルトでなんとかなりました。
もしできたら他の天気と併用できる別のフィールド状態効果の欄も欲しいです。
すいません。こちらの不十分ながらもよろしくお願い致します。

余談?でもないですが、
friendunit・・・最後に行動したバトラー側のユニット
        敵グループが戦闘中の時のみ有効
oppounit・・・最後に行動したバトラー側ではないユニット
        敵グループが戦闘中の時のみ有効
という機能が自分ではイマイチ理解ができなかったです…。
具体的に何につかうのでしょうか?
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記事: 1155
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Re: 戦闘中の天候変化や能力変化について。

投稿記事by まっつUP » 2017年10月06日(金) 18:00

しかしスキルでコモンイベントを呼び出すと「○○には効かなかった」と表示されてしまいます。

これはスキルの使用効果に任意のステート解除を入れると解決の見込みがあります。

friendunit・・・最後に行動したバトラー側のユニット
        敵グループが戦闘中の時のみ有効
oppounit・・・最後に行動したバトラー側ではないユニット
        敵グループが戦闘中の時のみ有効
という機能が自分ではイマイチ理解ができなかったです…。
具体的に何につかうのでしょうか?


プラグインコマンドの記述についてですが
スキルの使用効果のコモンイベントが入っているときに使うことを想定しています。
oppounitですがWFfield oppounit blizzardと記述した場合に
アクターが使っても、エネミーが使っても
もう片方のユニットのフィールドをblizzardに変更することができます。
friendunitであれば自身のユニットのフィールドをblizzardに変更することができます。
上述の通り敵グループが戦闘中でない場合はプラグインコマンドを無効にします。

また
もしできたら他の天気と併用できる別のフィールド状態効果の欄も欲しいです。
とありますがフィールドの効果は天気と併用することができますし
以上のプラグインコマンドを使えばフィールド名を二つ扱うことで
「煙幕」の効果を発動することができると思うのですがどうでしょうか。
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風雨がぁ
記事: 123
登録日時: 2017年9月24日(日) 10:18

Re: 戦闘中の天候変化や能力変化について。

投稿記事by 風雨がぁ » 2017年10月07日(土) 07:47

返信ありがとうございます。
ツクール初心者なのでもう少しお付き合いいただけると助かります…。

スキルの使用時表示は問題なく解決いたしました。
ありがとうございます。

プラグインコマンドの記述についてですが
スキルの使用効果のコモンイベントが入っているときに使うことを想定しています。
oppounitですがWFfield oppounit blizzardと記述した場合に
アクターが使っても、エネミーが使っても
もう片方のユニットのフィールドをblizzardに変更することができます。
friendunitであれば自身のユニットのフィールドをblizzardに変更することができます。
上述の通り敵グループが戦闘中でない場合はプラグインコマンドを無効にします。

理解いたしました。
初心者の私でもわかりやすいとても有難い説明文です。

本当にすいません。
まっつUP様が作ってくださったプラグインですが、
天気の上書き機能があると表記されていました。
勿論その天気は上書きされてもいいのですが、
天候の効果がある中に別の効果を入れたいなと思ってしまったのです。
晴れだけど煙幕状態、のように考えていたのですが、
上書き機能があるので併用はできないと思ってしまいました。
上書きされる天候効果、それの更にかけられる上書きされない効果を考えていました。
ごめんなさい。イマイチ併用方法がわかりません…。
ご教授いただけないでしょうか。

煙幕の作成は無事できました。ありがとうございます。

何卒よろしくお願いします。
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まっつUP
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Re: 戦闘中の天候変化や能力変化について。

投稿記事by まっつUP » 2017年10月07日(土) 11:16

天候とそれぞれのユニットのフィールドは一つずつ、別に設定することができます。
ノートタグは共通の表記のため天候名と被らないようにすれば大丈夫です。
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登録日時: 2017年9月24日(日) 10:18

Re: 戦闘中の天候変化や能力変化について。

投稿記事by 風雨がぁ » 2017年10月08日(日) 07:12

まっつUP さんが書きました:天候とそれぞれのユニットのフィールドは一つずつ、別に設定することができます。
ノートタグは共通の表記のため天候名と被らないようにすれば大丈夫です。


長々と返信にお付き合いいただきありがとうございます。

イベントなどにある天候の事でしょうか?
もしそうならばややこしいようですがそうではないです。
先程方法を模索していました。
説明が苦手なので図をもって説明します。
[img]現在.PNG[/img]
↑こちらがその天気の状態です。
炎のアイコンはわかりやすくつけました。
エンカウント前についたものです。
[img]現在2.PNG[/img]
↑次にスキルで別の状態を呼び起こした時です。
アクター2は無視して結構です。
この通り天候で付与された炎のアイコンが消えてしまいます。(効果もです)

これ以上書くとまた同じ内容を繰り返す事になりますが、
一部の(この際天候ではなくてフィールド状態と言います)フィールド状態は
天候に関するフィールド状態と併用できるようにしたいのですが、
方法はございますでしょうか?
何度もごめんなさい。
添付ファイル
現在2.PNG
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現在.PNG
現在.PNG (176.5 KiB) 閲覧数: 5513 回
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まっつUP
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登録日時: 2016年8月11日(木) 15:38
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Re: 戦闘中の天候変化や能力変化について。

投稿記事by まっつUP » 2017年10月08日(日) 16:40

ノートタグやプラグインパラメータ、プラグインコマンドの設定はどうなっていますか?
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