IRPP_MV_SkillCostEXのバグ

Mr.H
記事: 31
登録日時: 2017年10月01日(日) 16:29

IRPP_MV_SkillCostEXのバグ

投稿記事by Mr.H » 2017年10月01日(日) 17:05

どうもこんにちは、イロスマRPG制作委員会のMr.Hです。
IRPP_MV_SkillCostEXの不具合を報告します。
そのプラグインを導入したゲームをデプロイメントすると
全てのスキル(MP&TPコスト0のスキルも含む)が使えなくなる不具合を確認しました。
(デプロイメント時のみ確認しています。)
吾輩はプラグインの知識に詳しくないので
プラグインに詳しい人がいたら修正してください。
後、理想の機能は以下の通りです。
・HPコスト、最大HPコスト、最大MPコストを設定できる。
・敵キャラがスキルを使用する場合、TPコストを0にする。
 (プラグインコマンドで無効化したりできる。)
・アクターがスキルを使用する場合、消費MPが1以上のスキルの消費MPの下限を1にする。
 (消費MPが元々0のスキルは消費MPが0のまま。)
 (プラグインコマンドで無効化できる。)
添付ファイル
IRPP_MV_SkillCostEX.js
(7.41 KiB) ダウンロード数: 4 回

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まっつUP
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登録日時: 2016年8月11日(木) 15:38
お住まい: タケノコ王国

Re: IRPP_MV_SkillCostEXのバグ

投稿記事by まっつUP » 2017年10月01日(日) 18:15

イロスマRPG制作委員会様
お世話になります。

デプロイメント前後に関わらず
スキルが全部使えなくなるというのはありませんでした。
ノートタグを使ったスキルも条件が合えば使用できるようでした。

内容を見ましたがコストの値を弄っているのみで使用条件は弄っていないので
コストの条件さえ合えば普通のスキルと同様に使用できるものと見ています。
プラグインパラメータはデフォルトの値を使って調査しましたが
プラグイン間の競合やスキルの使用条件を含めた設定ミスの可能性が高いと思います。
RPGで笑顔を・・・

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Mr.H
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登録日時: 2017年10月01日(日) 16:29

Re: IRPP_MV_SkillCostEXのバグ

投稿記事by Mr.H » 2017年10月07日(土) 20:12

IRPP_MV_MadeWithMvEXを一番上に導入したらすべてのスキルが正常にスキルが使えたので
多分、IRPP_MV_MadeWithMvEXをIRPP_MV_SkillCostEXの下に導入したのが原因だったと思います。
吾輩はIRPP_MV_MadeWithMvEXを一番上に導入して解決しました。
とりあえず、言いたい事として一つだけ。
IRPP_MV_MadeWithMvEXは
必ずプラグインリストの一番上に導入する事

(MadeWithMv改変系の他プラグインも同様)

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