【解決致しました。】戦闘時顔グラ表示についてのプラグインの依頼。

風雨がぁ
記事: 123
登録日時: 2017年9月24日(日) 10:18

Re: 戦闘時顔グラ表示についてのプラグインの依頼。

投稿記事by 風雨がぁ » 2017年10月01日(日) 19:24

ありがとうございます!
無事、睡眠時とダメ受け時に表情が変わりました。
問題が解決したので嬉しい限りです。
遅いようですが素敵なプラグインをありがとうございます。
大変助かりました。

風雨がぁ
記事: 123
登録日時: 2017年9月24日(日) 10:18

Re: 戦闘時顔グラ表示についてのプラグインの依頼。

投稿記事by 風雨がぁ » 2017年10月11日(水) 07:49

ごめんなさい。
一点よろしいでしょうか。

これは仕様なのかもしれませんが、
メニュー画面にアクター画像が載りますが、
確認された中では新しくアクターが入った後、逃げるなど戦闘で行った後に
アクターの画像が00番目(前進)の画像になってしまいます。
メニューアクターの画像は01番目などにしています。
解明方法が見つからないので再び質問に来ました。
ご存知の事がございましたらよろしくお願いします。
アバター
フトコロ
記事: 1029
登録日時: 2017年2月06日(月) 21:32

Re: 【解決致しました。】戦闘時顔グラ表示についてのプラグインの依頼。

投稿記事by フトコロ » 2017年10月11日(水) 08:33

風雨がぁ さんが書きました:確認された中では新しくアクターが入った後、逃げるなど戦闘で行った後に
アクターの画像が00番目(前進)の画像になってしまいます。

FTKR_SvMotion.jsの設定で、undecided motionというものがあります。
これは、MVデフォルトにもあるのですが、この状態になっているのだと思います。

プラグインのデフォルト設定では、walkになっているので、これを変えてください。
---------------------------------------------------------------------------------------------------
プラグイン置き場(GitHub)
https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/README.md

検討中の内容は上記リンク先の「対応するかもしれないプラグインのメモ」を参照してください。
風雨がぁ
記事: 123
登録日時: 2017年9月24日(日) 10:18

Re: 【解決致しました。】戦闘時顔グラ表示についてのプラグインの依頼。

投稿記事by 風雨がぁ » 2017年10月11日(水) 08:49

FTKR_SvMotion.jsの設定で、undecided motionというものがあります。
これは、MVデフォルトにもあるのですが、この状態になっているのだと思います。

プラグインのデフォルト設定では、walkになっているので、これを変えてください。


早速回答ありがとうございます。
確かに前進状態になってますね…。
キャラそれぞれ画像の中の表示番号が違う場合、
別の画像で個別で設定した方がよろしいのでしょうか?
アバター
フトコロ
記事: 1029
登録日時: 2017年2月06日(月) 21:32

Re: 【解決致しました。】戦闘時顔グラ表示についてのプラグインの依頼。

投稿記事by フトコロ » 2017年10月11日(水) 12:36

風雨がぁ さんが書きました:キャラそれぞれ画像の中の表示番号が違う場合、
別の画像で個別で設定した方がよろしいのでしょうか?

すみません、ご質問の意味がわかりませんでした。

どういう状況を想定しているのか、説明していただけませんか?
---------------------------------------------------------------------------------------------------
プラグイン置き場(GitHub)
https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/README.md

検討中の内容は上記リンク先の「対応するかもしれないプラグインのメモ」を参照してください。
風雨がぁ
記事: 123
登録日時: 2017年9月24日(日) 10:18

Re: 【解決致しました。】戦闘時顔グラ表示についてのプラグインの依頼。

投稿記事by 風雨がぁ » 2017年10月11日(水) 12:50

フトコロ さんが書きました:すみません、ご質問の意味がわかりませんでした。

どういう状況を想定しているのか、説明していただけませんか?


ごめんなさい。
これでわかるかはわかりませんが、精一杯説明します。
メニュー画面に載る顔グラの番号が一人一人違う、
アクター1が00(前進)の時の画像を設定して、
アクター2が01(待機)の時の画像を設定したいのです。
アクター毎に画像の載せたい00~17までの番号が違う場合を言いたかったのです。
説明不足ならご指摘お願いします。
アバター
フトコロ
記事: 1029
登録日時: 2017年2月06日(月) 21:32

Re: 【解決致しました。】戦闘時顔グラ表示についてのプラグインの依頼。

投稿記事by フトコロ » 2017年10月11日(水) 19:34

風雨がぁ さんが書きました:メニュー画面に載る顔グラの番号が一人一人違う、
アクター1が00(前進)の時の画像を設定して、
アクター2が01(待機)の時の画像を設定したいのです。
アクター毎に画像の載せたい00~17までの番号が違う場合を言いたかったのです。

どのような状態なのかは分かりました。

ただ、当プラグインではアクター毎に別の番号の画像を指定することはできませんので
お手数をかけますが、すべてのアクターで顔グラが同じ配置になるように
画像ファイルを修正してください。
---------------------------------------------------------------------------------------------------
プラグイン置き場(GitHub)
https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/README.md

検討中の内容は上記リンク先の「対応するかもしれないプラグインのメモ」を参照してください。
風雨がぁ
記事: 123
登録日時: 2017年9月24日(日) 10:18

Re: 【解決致しました。】戦闘時顔グラ表示についてのプラグインの依頼。

投稿記事by 風雨がぁ » 2017年10月12日(木) 07:42

フトコロ さんが書きました:どのような状態なのかは分かりました。

ただ、当プラグインではアクター毎に別の番号の画像を指定することはできませんので
お手数をかけますが、すべてのアクターで顔グラが同じ配置になるように
画像ファイルを修正してください。


はい。ありがとうございます。
カスタム画像表示にすれば解決できそうなのでやってみます。
回答ありがとうございました。

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