難易度選択のプラグイン

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難易度選択のプラグイン

投稿記事by akomini » 2016年1月20日(水) 01:35

RPGゲームではよくあるシステムだと思いますが、難易度選択のプラグインは作れませんでしょうか?

イージー:敵の全ステータス30%減 経験値とドロップ率そのまま
ノーマル:敵の全ステータスそのまま ドロップ率そのまま
ハード:敵の全ステータス30%増 ドロップ率と経験値20%増
ベリーハード:敵の全ステータス60%増 ドロップ率と経験値40%増
マニア:敵の全ステータス90%増 ドロップ率と経験値60%増

上記の様な感じで敵の能力・経験値・ドロップ率に変動を与える難易度選択とか……難しいでしょうか。

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Re: 難易度選択のプラグイン

投稿記事by 尾角つの » 2016年1月20日(水) 18:00

こんにちは、akominiさん。
難易度プラグイン制作するのにちょっと興味があったのですが、気になることがあったのでお聞きします。

難易度選択のタイミングなんですが、どのタイミングで行えたらよいでしょうか?
例えば、「ゲーム開始時に選択肢を表示して、難易度を設定するプラグインコマンドを実行」とか「メニューに難易度選択メニューを表示して、いつでも難易度を変更できるようにする」などがあると思うのですが、考えている方法を教えてもらえると助かります。
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Re: 難易度選択のプラグイン

投稿記事by akomini » 2016年1月22日(金) 00:40

尾角つの 様

コメントありがとうございます。
やはり基本的なオプションでいつでも難易度変更ができるのが望ましいですね。

最初から難易度高いのを選んでしまって、途中で詰んで進めなくなるプレイヤーさんとかいたら可哀相ですし・・・
逆にどうしても勝てないBOSSを目の前にしたら、イージーに下げて貰いたいんです。
難易度によって、敵の強さ、経験値、ドロップ率、その難易度でしかドロップしないアイテム、なんかが設定できると、とても良いとは思います。
あとは親切心を出すのであれば、セーブ/ロード画面や、メニュー画面に現在の難易度を表示させられたら、うっかりずっとイージーのままで進行しちゃうって事も防げるかと思います。

ですが、私はスクリプトに疎くて実際どこまでスクリプトで可能なのかわからないので、尾角つの様ができる範囲で大丈夫です!
純粋にRPGツクールで冒険物を作る人は、このスクリプトを求めてる人は結構多いかと思うので、何卒、よろしくお願いします!
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Re: 難易度選択のプラグイン

投稿記事by 尾角つの » 2016年1月26日(火) 14:43

いろいろ詳細教えていただいてありがとうございます。
途中まで制作していたので、要望の内容も加えてこれから完成させていきます。

それでは、完成までしばらくお待ち下さい。
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Re: 難易度選択のプラグイン

投稿記事by 尾角つの » 2016年1月26日(火) 17:09

難易度システムつくってみました。

Vitsuno_Difficulty.js
(18.78 KiB) ダウンロード数: 12342 回

オプション画面に「難易度選択オプション」を設定できるようにしました。
プラグインのパラメータで設定した「エネミーの能力値・ドロップ率」に変更する仕様になっています。

難易度設定では、エネミーの8つの基本能力(最大HP、攻撃力など)の倍率を個別に設定できます。
ドロップ率では、経験値、お金、アイテム1、アイテム2、アイテム3、で分けています。
高難易度でしか落とさないアイテムをアイテム3に設定して、他の難易度の落とす倍率を0にすると高難易度用アイテム等も作れるようにしています。

セーブ・ロード画面とメニュー画面に表示させるのは、画面表示変更プラグインを使用されている方もいると思ったので、このプラグインでは対応はしませんでしたのでご了承ください(_ _)

少し簡単に作成したため、気に入っていただけるかちょっと不安ですが、
一度、確認をよろしくお願いいたします。

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Re: 難易度選択のプラグイン

投稿記事by akomini » 2016年1月26日(火) 20:24

尾角つの 様

お早いスクリプト作成ありがとうございます!
使ってみましたが、とても理想的なシステムに仕上がってます。
今、作ってる長編RPGで活用させていただきますね。

この旅は、本当にありがとうございました!
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