シンボルエンカウントの視界描写

XEO

シンボルエンカウントの視界描写

投稿記事by XEO » 2017年7月21日(金) 10:22

マンカインドさんのプレイヤー探索プラグインを使用させていただいているのですが、

viewtopic.php?f=5&t=3201

こちらのツリー型のスキル習得システムのプラグインと競合するらしく、

プレイヤー探索プラグインでのイベントの視界を描写する機能だけが消えてしまいます。

他の機能は正常に動作しているので、視界の描写だけ直したいのですが、

そういったプラグインや解決方法に心当たりのある方がいらっしゃれば、教えていただけると助かります。

よろしくお願いいたします。

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フトコロ
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登録日時: 2017年2月06日(月) 21:32

Re: シンボルエンカウントの視界描写

投稿記事by フトコロ » 2017年7月21日(金) 20:55

こんにちは。
スキルツリープラグイン製作者のフトコロです。

本件について調査してみたところ、マンカインドさんのプラグインの視界を描写する関数と
私のプラグインのスキルツリー間の線を描写する関数の名前が被っていたため、
競合してしまっていたようです。

スキルツリープラグインを更新して、競合を回避するようにしました。

●スキルツリープラグイン(v1.8.2) ダウンロード
https://raw.githubusercontent.com/futokoro/RPGMaker/master/FTKR_SkillTreeSystem.js
---------------------------------------------------------------------------------------------------
プラグイン置き場(GitHub)
https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/README.md

検討中の内容は上記リンク先の「対応するかもしれないプラグインのメモ」を参照してください。
XEO

Re: シンボルエンカウントの視界描写

投稿記事by XEO » 2017年7月21日(金) 23:49

ご対応ありがとうございます。

早速使わせていただいたのですが、自分の環境下だとこのようなエラーが発生いたしました。

ツクールMVのバージョンは1.5.0です。

他の全てのプラグインをOFFにしてもこのエラーは発生しました。

また、一番最初の設定項目であるSkill Tree Idを空欄にして何も指定しなければ、次の画面まで正常に進みました。
添付ファイル
b8a2300e6c3f6001064cca0c03092f57.png
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フトコロ
記事: 1029
登録日時: 2017年2月06日(月) 21:32

Re: シンボルエンカウントの視界描写

投稿記事by フトコロ » 2017年7月22日(土) 00:11

XEO さんが書きました:ご対応ありがとうございます。

早速使わせていただいたのですが、自分の環境下だとこのようなエラーが発生いたしました。

ツクールMVのバージョンは1.5.0です。

他の全てのプラグインをOFFにしてもこのエラーは発生しました。

また、一番最初の設定項目であるSkill Tree Idを空欄にして何も指定しなければ、次の画面まで正常に進みました。


すみません。
修正が不完全だったようです。

修正しましたので、確認をお願いします。

●スキルツリープラグイン(v1.8.3) ダウンロード
https://raw.githubusercontent.com/futokoro/RPGMaker/master/FTKR_SkillTreeSystem.js
---------------------------------------------------------------------------------------------------
プラグイン置き場(GitHub)
https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/README.md

検討中の内容は上記リンク先の「対応するかもしれないプラグインのメモ」を参照してください。
XEO

Re: シンボルエンカウントの視界描写

投稿記事by XEO » 2017年7月22日(土) 00:30

何度もお手間をかけてすみません。

ご対応ありがとうございます。

お陰さまで考えていた通りの動きができるようになりました。
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マンカインド
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登録日時: 2016年6月01日(水) 23:58
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Re: シンボルエンカウントの視界描写

投稿記事by マンカインド » 2017年7月22日(土) 00:49

XEOさん >
プラグインのご利用ありがとうございます。競合自体は解決されたようですが
一応プレイヤー探索プラグインのほうでも競合対策を施しました。

「プレイヤー探索プラグイン」 ver 2.2.8
https://raw.githubusercontent.com/mankindGames/RPGTkool/master/MKR_PlayerSensor.js


フトコロさん >
お手数をおかけしました。まさか自作関数名が被るとは思わず…以後、気をつけたいと思います。
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
[Twitter] https://twitter.com/mankind_games/
[GitHub] https://github.com/mankindGames/
[Blog] http://mankind-games.blogspot.jp/

--ゲーム作るよりシステム作って満足しちゃう人--
XEO

Re: シンボルエンカウントの視界描写

投稿記事by XEO » 2017年7月22日(土) 07:04

マンカインドさんもわざわざありがとうございます。

お手数おかけしました・・・

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