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リンネ

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投稿記事by リンネ » 2017年7月01日(土) 11:54

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Re: 二刀流個別攻撃プラグイン

投稿記事by まっつUP » 2017年7月01日(土) 14:03

リンネ様
お世話になります。
プラグインを作成いたしましたのでお試しください。

このプラグインを利用する場合は
readmeなどに「まっつUP」の名を入れてください。
また、素材のみの販売はダメです。
上記以外の規約等はございません。
もちろんツクールMVで使用する前提です。
何か不具合ありましたら気軽にどうぞ。

免責事項:
このプラグインを利用したことによるいかなる損害も制作者は一切の責任を負いません。
添付ファイル
DualattackTimes.js
(2.7 KiB) ダウンロード数: 176 回
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投稿記事by リンネ » 2017年7月01日(土) 14:25

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Re: 二刀流個別攻撃プラグイン

投稿記事by まっつUP » 2017年7月01日(土) 16:34

ファイルを更新しました。(バージョンは変え忘れたのでそのままです。)
詳しくはプラグインヘルプをご覧ください。
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投稿記事by リンネ » 2017年7月01日(土) 18:05

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Re: 二刀流個別攻撃プラグイン

投稿記事by まっつUP » 2017年7月01日(土) 19:42

リンネ様

ファイルを更新しました。
YEP_BattleEngineCoreとの競合対策を施しました。
ターゲットへアニメーションとダメージを交互に表示させたい場合
現時点最新のYEP_BattleEngineCoreを導入してください。
また、YEP_BattleEngineCoreと併用時の武器モーション(通常攻撃)を改善しました。
詳しくはプラグインヘルプをご覧ください。
添付ファイル
DualattackTimes.js
(4.08 KiB) ダウンロード数: 173 回
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投稿記事by リンネ » 2017年7月01日(土) 20:24

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Re: 二刀流個別攻撃プラグイン

投稿記事by まっつUP » 2017年7月01日(土) 21:39

YEP_BattleEngineCore以外でこの仕様を実現するプラグインを見たことがないので厳しいですね。
自分で作るにも他プラグイン間の競合が発生しない仕様にするのは難しいと思います。
(仕様を変更すると通常攻撃以外のスキルにも大きく作用するため)
また良い方法があればお伝えしますね。
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投稿記事by リンネ » 2017年7月01日(土) 21:52

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Re: 二刀流個別攻撃プラグイン

投稿記事by 剣崎 宗二 » 2017年7月07日(金) 11:06

横入りで失礼します。

当方が以前作ったプラグインにWeaponChainSkillという物がありまして、元々はブレイブリーデフォルト等の「武器を持っている数だけ攻撃する」を再現する為に作ったものですが、これを通常攻撃にセットすることでご要望の動作が出来るかもしれません。

https://github.com/kenzakis2/RMP_kenzak ... inSkill.js

但し動作が「全ての武器を一旦解除してから、1つずつメインに装備してスキルを繰り返し、その後全部装備しなおす」の為、注意点がいくつかあり:
・攻撃中、その一撃で使われていない武器のステータス補正が乗りません。(命中率を上げる武器を装備してた場合等影響があります)
・解除不能の固定武器がある場合動作がおかしくなる可能性がある
・メインスロットに装備できない武器がある場合動作がおかしくなる可能性がある(サブスロット専用武器等)

以上でよろしければ、一度試していただければと思います。
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-出先に居る場合回答が未テスト状態である事が多い為、テストは重々にお願いいたします。
-基本自分や友人の問題解決は自分で1からプラグインを書いているので、「こういうプラグインはありますか」に対しては助けになれません。ご了承ください。

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