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リンネ

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投稿記事by リンネ » 2017年6月21日(水) 13:00

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Re: 武器を投げるスキル

投稿記事by しぐれん » 2017年6月22日(木) 12:26

一応作れますが、一つ確認です。
要はFFの「なげる」だと思います。
A:アイテムやスキルの選択の「攻撃・スキル・防御・アイテム」に投げるが混ざっている
B:スキル選択から、さらに奥に進む

今回の場合は、Bとしての実装ということのようなので、それに従って作ります。
ダメージ式は問題なく作れると思います。
現在、プラグイン依頼はお休み中です。
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投稿記事by リンネ » 2017年6月22日(木) 12:41

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Re: 武器を投げるスキル

投稿記事by しぐれん » 2017年6月22日(木) 12:44

一応、Bで作ります。
(機能的に、Aで作って軽く改造してBに対応させます)

ダメージ式ですが、スキルの内部に以下のように書けば動く予定です。
this.ThrowingWeapons().atk
参照形式は、アクターなどの攻撃力取得と同様になるかなと。
プラグインパラメータ無しで動くと思います。
現在、プラグイン依頼はお休み中です。
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投稿記事by リンネ » 2017年6月22日(木) 15:13

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Re: 武器を投げるスキル

投稿記事by しぐれん » 2017年6月22日(木) 20:18

>リンネさん
その通りです。
現在、プラグイン依頼はお休み中です。
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投稿記事by リンネ » 2017年6月22日(木) 21:48

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Re: 武器を投げるスキル

投稿記事by しぐれん » 2017年6月23日(金) 05:04

作成しました。
攻撃力は、this.throwingWeaponAtk()とダメージ式に書くことで取得できます。

readMeは以下の記述でお願いします。
しぐれん:https://github.com/Sigureya/RPGmakerMV
添付ファイル
Mano_ItemThrow.js
(4.74 KiB) ダウンロード数: 27 回
現在、プラグイン依頼はお休み中です。
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投稿記事by リンネ » 2017年6月23日(金) 06:38

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Re: 武器を投げるスキル

投稿記事by しぐれん » 2017年6月23日(金) 06:54

すみません、一つ忘れたことがあります。
投げた武器を消費する処理を作り忘れていました。
あとで追加します。
現在、プラグイン依頼はお休み中です。

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