【解決済み】ステートの付与を蓄積型に
Posted: 2017年5月28日(日) 22:22
いつもお世話になっております。
現在製作中のゲームの中で、ステートの蓄積というシステムを実装したいと考えています。
デフォルトでは武器ないしスキルの付与率と対象のステート耐性を参考に判定を行っているのですが、
これを蓄積型へと変更するプラグインを作成していただきたいのです。
たとえば、毒耐性50の敵に毒属性10の武器で5回攻撃すれば毒状態になる、といった具合です。
スキルに毒属性10があれば10+10で合計20となり、耐性50の敵ならば3発で毒状態にすることができます。
また、すでにかかっているステートへの蓄積は同ステートが解除されるまで蓄積されないようにして頂きたく考えています。
可能であれば、それぞれの記述はメモ欄ではなくステート付与率を蓄積値に、耐性を……といった仕様にして頂けると作業が捗ります。
特に表示がなければ耐性50として扱う、など設定できれば小躍りします。
ゲーム内の実装ではCTBを想定しているのですが、素早い攻撃で敵に状態異常ダメージ(毒、出血etc)を与えるか、重い一撃で大ダメージを与えるかの選択ができるようにしたいと考えています。
何卒よろしくお願いいたします。
現在製作中のゲームの中で、ステートの蓄積というシステムを実装したいと考えています。
デフォルトでは武器ないしスキルの付与率と対象のステート耐性を参考に判定を行っているのですが、
これを蓄積型へと変更するプラグインを作成していただきたいのです。
たとえば、毒耐性50の敵に毒属性10の武器で5回攻撃すれば毒状態になる、といった具合です。
スキルに毒属性10があれば10+10で合計20となり、耐性50の敵ならば3発で毒状態にすることができます。
また、すでにかかっているステートへの蓄積は同ステートが解除されるまで蓄積されないようにして頂きたく考えています。
可能であれば、それぞれの記述はメモ欄ではなくステート付与率を蓄積値に、耐性を……といった仕様にして頂けると作業が捗ります。
特に表示がなければ耐性50として扱う、など設定できれば小躍りします。
ゲーム内の実装ではCTBを想定しているのですが、素早い攻撃で敵に状態異常ダメージ(毒、出血etc)を与えるか、重い一撃で大ダメージを与えるかの選択ができるようにしたいと考えています。
何卒よろしくお願いいたします。